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Lv3.寻梦者
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看到 禁止 不禁想到好几个东西:
1.类幸运房东类型的游戏,一直都是让玩家往池子里面添加东西,如果是禁止池子中的某些物品生效,能否成为核心玩法?如何构建玩法循环?
2.我最开始设想的是“为了教会”:一个教主可以颁布禁令,他的信徒会提出各种需求。有的需求是好的,比如可以给教会增加收益,增加人口;有的需求 暂时 是坏的,比如会减少教会的金钱,会造成其他影响。我的设想是在幸运房东的基础上,添加类似 王权那样的平衡系统。这里的信徒其实和骰子差不多。
3.如果不讲玩法讲剧情,我发现,很多事情一旦开了个头,就会变得无法禁止。或者说即使明面上被禁止了,还是会有不少灰色途径做这些事情。
如果结合现实来说,前段时间的恶性质事件——无差别伤人。我无论在何种情况下都觉得这种无差别伤人是不可原谅的。假设真的出现了模仿犯,极端点想(架空,不考虑现实可行性),权力机关可能会出一些强制手段,比如取缔汽车租赁行业(避免 租车犯事),定期驾驶人员心理评估和资格评定(网络问卷审查,如果最近在闹官司,或者存在某些行为,就会暂时限制驾车),等等。在这样的一个环境下,我相信是可以有一些故事的(但是我写不出来)。
4.还想到了我听人说的,国内的射击靶场,会有铁链把枪拴着,因为出现过有人拿靶场的枪射伤教练员后自杀的事件。
希望大家都能做出自己满意的作品,也希望这一次我能拿出东西来参赛。 |
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