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[有事请教] 如何做到倒计时结束10 秒後玩家未操作.宝箱将自动消失.

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 4 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我在地图上面 用 事件复制200多个宝箱 但是我想要做到.

01.玩家在 10 秒内可以正常开启宝箱。
02.如果倒计时结束(10 秒後)玩家未操作,宝箱将自动消失。

很简单的要求 但是我想破头

就是头脑打结. 怎麽测试 都无法做到

用插件 也不行 用脚本也不行

大佬救命啊~ >____<

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

来自 3楼
发表于 3 天前 | 只看该作者

回帖奖励 +10 星屑

那你找个自变量插件就行了 那样你复制多少都只会影响它自己

点评

太感谢了! 问题解决了[已经用疯了]: https://rpg.blue/thread-494603-1-1.html  发表于 3 天前

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发表于 前天 16:26 | 只看该作者

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没太理解,不过想象中,如果一个地图上有200个宝箱,并且想让它们在角色进入地图后,或者触发什么开关后,在10秒内消失的话。可以在宝箱事件增加一个空白页,用开关X触发。在地图上设置一个并行事件,内容是等待10秒后打开开关X,但这样就是所有宝箱都消失了。
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发表于 3 天前 | 只看该作者
没懂变量跟复制多少个有什么关系
变量判定在宝箱的预制事件里,复制多少个不都一样么 都是同一个判定
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Lv4.逐梦者

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发表于 4 天前 | 只看该作者

回帖奖励 +10 星屑

透明事件A
第一页 并行处理
等待 60帧
变量A +=1
第二页 并行处理 条件(变量A>=10)
开关A 宝箱消失 = ON
独立开关A = ON
第三页 条件(独立开关A为ON)


宝箱事件B
第一页
宝箱内容
第二页 条件 (开关A 宝箱消失为ON)

点评

事件复制200多个宝箱.不能使用系统变量....>_<  发表于 3 天前
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