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数据库、图块、更改最大值,然后在新增的图块那里自选地图的瓷砖瓦片。
到了游戏中则是,事件指令第二页右上角的——更改地图图块——,可以把整张地图都给一次性的更换掉。
或者是,在地图编辑器那里,右键第几张地图,保存为图像,拿到修图软件那里去修改,改成几张图片,放到img\parallaxes文件夹,
然后把地图的图块改成透明(刷成透明或者是直接在数据库、图块那里搞一个叫做透明的图块),显示远景图、无限图层来当作是地图,使用区域插件来设置是否可通行。
【自制游戏随录】一个RPGMaker地图的拆分和导入_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV13z421X715/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
【MVz❀RPG制作大师】区域通行系统
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好像还可以通过砍树、挖矿、资源采集、种田来改变局部的地图,可以用事件页来当作是树木、矿山、田垄和农作物,
就是事件页会显示横12竖8的96分之一图片,把图片画大一点就可以了。。$开头的话,可以显示横3竖4的12分之一的图片,画多大自己看着来。
好像ulds插件可以通过图层来模拟砍树和树木生长。
关于ulds插件的问题【rpg制作大师吧】_百度贴吧
tieba.baidu.com/p/9630046113?pid=151927535203&cid=0#151927535203 |
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