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[有事请教] 想要实现穿、脱装备会增、减变量

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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-1-20 23:26:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想要实现穿、脱装备会增、减变量,比如:角色ID为1的角色,穿武器ID为2的武器,变量3,增加4点(防具同理);但是不同角色同装备加的变量又不一样,比如:角色ID为2的角色,穿武器ID为2的武器,变量4,增加4点。有大佬会做吗

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 楼主| 发表于 2026-1-23 20:37:10 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2026-1-23 06:28
被猫猫头吸引而来
插入在Main前,当1号角色装备10号武器时,变量1增加100,然后卸下就是减100
想要更多,按 ...

好的,谢谢无忧大佬,臭鼬接了莲华的头
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发表于 2026-1-23 06:28:16 | 只看该作者
被猫猫头吸引而来
插入在Main前,当1号角色装备10号武器时,变量1增加100,然后卸下就是减100
想要更多,按照同样的逻辑自己加就可以了
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  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.    alias _change_variables_equip equip
  3.    def equip(equip_type, id)
  4.      # 1号角色装备10号武器时
  5.      if @actor_id == 1 && equip_type == 0 && id == 10
  6.        $game_variables[1] += 100
  7.      end
  8.      # 1号角色卸下10号装备时(仅1号角色生效)
  9.      if @actor_id == 1 && @weapon_id == 10
  10.        if equip_type == 0 && id != 10
  11.          $game_variables[1] -= 100
  12.        end
  13.      end
  14.      # 执行原来更换装备的方法
  15.      _change_variables_equip(equip_type, id)
  16.    end
  17. end
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