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[随意闲聊] 有没有遇到过剧情的不同分支的背景故事互相矛盾的情况?

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Lv3.寻梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2026-3-13 21:11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如拿恋爱游戏举例:
如果你选择攻略 A:
剧情:这让我想起了去年夏天的经历。去年的8月14日,我向坐火车,在车上遇到了一位和我目的地相同的旅客……那就是我和A的第一次相遇
如果你选择攻略B:
剧情:这让我想起了去年夏天的经历。去年的8月14日,我向坐火车,在车上遇到了一位和我目的地相同的旅客……那就是我和B的第一次相遇

当然,这是一个简化的例子,真实的故事不会有这么重复的设定。你们有遇到过类似的剧情吗?

我的SHIT(构石)论文:
旧作《邵彦朝的大冒险》下载

默默无闻的论坛观察者

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发表于 2026-3-15 02:38:31 | 只看该作者
看情况,有时候为了剧情不得不这样,当然能避免最好避免
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发表于 2026-3-14 08:43:28 | 只看该作者
这种感觉在Gal和RPG游戏中都挺常见的,非常影响剧情走向的选项基本都会设置成这样,以此从叙事层面来展现玩家选择的重要性
而续作要是剧情与之强关联的话通常都是钦定一个官方路线或者把这段剧情模糊化处理
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Lv4.逐梦者

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发表于 2026-3-14 05:01:50 | 只看该作者
看起来像是“游戏世界的背景设定不固定/不同路线的背景设定不通用,会在游戏流程中根据玩家的行动而呈现不同的游戏背景设定”?

比如说,在RPG游戏的开局可以选择当剑士或法师的弟子,如果是在一个不同路线的背景设定通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,冒险路上,在第一个城镇被免疫物理伤害的敌人痛殴,但在第二个城镇可以轻松打倒只免疫魔法伤害的敌人
B. 选择当法师的弟子后,冒险路上,在第一个城镇可以轻松打倒只免疫物理伤害的敌人,但在第二个城镇被免疫魔法伤害的敌人痛殴
无论哪条路线,虽然不同路线的游戏体验不同,但都是第一个城镇的敌人免疫物理伤害,第二个城镇免疫魔法伤害

而如果是在一个不同路线的背景设定不通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,剑士告诉弟子说王室腐败不堪,全靠大臣支撑这个国家,然后要弟子去刺杀国王
B. 选择当法师的弟子后,法师告诉弟子说大臣有与恶魔勾结并篡夺王位的计划,为了保护贤明的国王需要弟子去当护卫
在这两条路线中,不但主角的角色定位与游戏流程不同,而且国王与大臣的身份设定也截然不同

但目前我玩过的游戏中,如果是比较注重剧情的话,这种不同路线的设定差别也基本只有换个角色而不影响剧情的程度,比如一些游戏中可以选择男性主角或女性主角,然后没有被选择的那个主角形象就会在游戏中成为另一个独立的角色,比如《宝可梦》系列游戏或部分抽卡手游(而且部分《宝可梦》系列游戏中一同发售的不同游戏版本的角色也会有差异)。
也见过《坏结局剧院》这种因赋予的背景设定不同而可以进入不同路线的游戏,不过这个游戏本身更多是在展示不同的世界线而不关注单条世界线的游戏体验。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2026-3-13 21:28:30 | 只看该作者
这不就是编剧的问题了嘛?写出这样矛盾的分支!还
不如设定成选择A这边后就插入回忆,回忆起哪时候就是与A同行的世界线!这样后来再与B对话时,自然没有与B同行相关过去了!

点评

嗷嗷我的意思是A和B是互斥选项,如果只走一条线没有矛盾都走才有。就算按你说的这样,你先选择A和先选择B也会跳到不同的世界线,这合理么orz  发表于 2026-3-13 23:49
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