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发表于 2007-6-14 04:48:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-15 02:38:36 | 只看该作者
在Game_Battleaction里面最上方的

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 定义实例变量
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   attr_accessor :speed                    # 速度
  5.   attr_accessor :kind                     # 种类 (基本 / 特技 / 物品)
  6.   attr_accessor :basic                    # 基本 (攻击 / 防御 / 逃跑)
  7.   attr_accessor :skill_id                 # 特技 ID
  8.   attr_accessor :item_id                  # 物品 ID
  9.   attr_accessor :target_index             # 对像索引
  10.   attr_accessor :forcing                  # 强制标志
复制代码

不是这些吗?利用索引记录……
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:15:10 | 只看该作者
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发表于 2007-6-14 05:16:00 | 只看该作者
……他好像就是选择以后就记录到变量里面,自己调用了。你可以分析一下过程。那几个部分解释得相当明确了。如果你想查找数组定义的话,在game_battler和game_action的最上方都有数组定义和解释。
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 楼主| 发表于 2007-6-14 05:07:45 | 只看该作者
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发表于 2007-6-14 04:59:25 | 只看该作者
储存的数组定义部分你可以参考game_battler部分的内容。应该把这两个部分结合其来看。
另外定义的部分在game_battleaction里面。包括选择敌人、选择自己等部分都在那里面实现。
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 楼主| 发表于 2007-6-14 04:48:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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