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怎么让主角行走速度加快?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-14 07:49:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就像柳柳大人的灵儿续传一样,里面的人物的那种行走速度就行了!怎么才可以加快速度?
本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和

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 楼主| 发表于 2007-7-14 18:33:00 | 只看该作者
{/fd}  我太荣幸了,柳柳大人  亲自教我{/dk}       谢谢
在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-14 17:02:35 | 只看该作者
事件:

设置移动路线-主角-设置移动速度。


这样即可。
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发表于 2007-7-14 08:18:38 | 只看该作者
  可以就认可以下吧!
步兵中尉
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发表于 2007-7-14 08:13:56 | 只看该作者
    用下面的代码可以用空格加速:

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  一般的命令选择行窗口。
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  # width : 窗口的宽
  # commands : 命令字符串序列
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 由命令的个数计算出窗口的高
    super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
    @item = []
    self.index = 0
    refresh
    @oldindex = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      if i != self.index
        draw_item_dis(i)
      else
        draw_item_active(i,@item)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  # index : 项目编号
  # color : 文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_dis(index)
    self.contents.font.size -= 2
    self.contents.font.color = disabled_color
    rect = Rect.new(4+16, 32 * index, self.contents.width - 24, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
    self.contents.font.size += 2
  end
  def draw_item_active(index, type)
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(5,32*index+1,self.contents.width,32, @commands[index])
    if type==1
      self.contents.font.color = disabled_color
    else
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,220,255)
    end
    self.contents.draw_text(4,32*index,self.contents.width,32, @commands[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目无效化
  # index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    @item[index] = 1
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新方法更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    #——这里使用的刷新方法比直接refresh节约很多内存
    if self.index != @oldindex
      @oldindex = self.index
      refresh
    end
  end
end
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2007-7-14 08:07:46 | 只看该作者
@move_speed=  不管是多少,为什么速度都是这么快?而且这是在事件里产生的,一般是怎么弄进去的?
在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和
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发表于 2007-7-14 07:52:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-7-14 07:49:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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