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求些Skill

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-7-17 15:18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨晚终于将B.O.F.Ⅳ打完了,难度太大了,有两个结局(试过都不错)。我在这里并不是要介绍游戏(防止帖子被删或转移,说笑的),我想求些Skill:
①像[大回复]、[大海流]、[大天圣]、[大泥流]等Skill:就是威力极大,但只能用一次,要再用时需去宿屋休息。
②像[七感]Skill:就是能让主角攻击力、防守力、速度等在一次战斗中增大到2倍,短期内只能用一次,想再用一次,需过游戏时间的3个小时才可以。
③像龙和皇帝的[变身]Skill:真是爽,变完身后,全部能力都变强了,而游戏中也不局限于变成一条龙(游戏中变身变得就是龙),你可以到世界各地寻龙水晶,只要寻到哪块龙水晶就可以变成哪条龙,变身后所以恢复HP、SP等药或技能对龙没用,每个回合扣一定的SP,当SP不足时变回去(里面还有个变身解除,让你可以随时变回去)。
④像[即死]、[天主赞歌]等Skill:等让对方立即死掉,不用说几率十分低。
就暂时讲到这,以上Skill谁做到的话,请不要吝啬(说笑的)!!!

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 楼主| 发表于 2007-7-17 15:18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨晚终于将B.O.F.Ⅳ打完了,难度太大了,有两个结局(试过都不错)。我在这里并不是要介绍游戏(防止帖子被删或转移,说笑的),我想求些Skill:
①像[大回复]、[大海流]、[大天圣]、[大泥流]等Skill:就是威力极大,但只能用一次,要再用时需去宿屋休息。
②像[七感]Skill:就是能让主角攻击力、防守力、速度等在一次战斗中增大到2倍,短期内只能用一次,想再用一次,需过游戏时间的3个小时才可以。
③像龙和皇帝的[变身]Skill:真是爽,变完身后,全部能力都变强了,而游戏中也不局限于变成一条龙(游戏中变身变得就是龙),你可以到世界各地寻龙水晶,只要寻到哪块龙水晶就可以变成哪条龙,变身后所以恢复HP、SP等药或技能对龙没用,每个回合扣一定的SP,当SP不足时变回去(里面还有个变身解除,让你可以随时变回去)。
④像[即死]、[天主赞歌]等Skill:等让对方立即死掉,不用说几率十分低。
就暂时讲到这,以上Skill谁做到的话,请不要吝啬(说笑的)!!!

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-17 16:16:30 | 只看该作者
第一个需要用脚本
挂公共事件:
$data_skills[x].occasion = 3
在宿屋恢复后:
$data_skills[x].occasion = 1
第2个参考第1条,只不过在技能公共事件以后设定计时器,开启计时器并打开并行开关。
并行开关启动并行操作公共事件:
当计时器的时间为0分0秒时关闭计时器,然后使用脚本$data_skills[x].occasion = 1恢复技能使用。
第3个技能么……需要全面修改数据库,添加一个龙变身状态,这个在物品效果的时候设条件分歧,如果人物属性包括龙状态的话,恢复为0。同时启动并行事件,判断主角的sp是否大于规定值。如果大于的话,每回合减去设定值,如果小于的时候,解除龙变身状态。
另外启动一个并行的龙事件判定,需要一个变量来控制主角的战斗图。需要变成那条龙的技能的时候就更改相应的变量,主角的战斗图就切换了,同时增加龙变身状态。如果每条龙有不同的属性的话,注意前边的物品效果等要设入这些属性。
水晶的判定问题可以用持有物品判定。你可以依然利用$data_skill[x].occasion = 0(平时)1(战斗)2(菜单)3(不能)判定变身龙技能。
第4个相对来说简单。此技能威力为0,但是死亡状态上打上一个+号……这个可以设定其他人的死亡状态的a-f决定对此技能的免疫程度,技能的命中率也可以设定……我就是用这个做咒杀的……
当然。如果使用了以上情况的话,还要储存状态的,否则下次读档会恢复。
参考此帖。
http://rpg.blue/web/htm/news521.htm
恩恩。我大概说个轮廓,至于详细情况你得好好琢磨一下。
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