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关于敌人不受攻击的问题

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发表于 2007-7-17 21:38:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-17 21:38:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-17 21:48:26 | 只看该作者
挺麻烦的。。 

你的意思是无法选择他?

那使用全体魔法呢?
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-17 22:04:37 | 只看该作者
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发表于 2007-7-17 22:08:19 | 只看该作者
有个办法 就是把BOSS和召唤出来的分身放到同一个战斗图里  然后根据你攻击的位置来确定BOSS的位置
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 楼主| 发表于 2007-7-17 22:32:51 | 只看该作者
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发表于 2007-7-17 22:46:50 | 只看该作者
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发表于 2007-7-17 22:48:44 | 只看该作者
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发表于 2007-7-18 00:30:51 | 只看该作者
Arrow_Enemy中

def update
    super
        if $game_troop.enemies[@index].id == 2 #如果指向的敌人id为2
         @index = x #改变序号为x X 为BOOS的序号 就是队伍里第几个添加的敌人
         @index %= $game_troop.enemies.size
        end

   
   
    # 如果指向不存在的敌人就离开
    $game_troop.enemies.size.times do
      break if self.enemy.exist?
      @index += 1
      @index %= $game_troop.enemies.size
    end


这样就无法选择id为2的敌人了 至于BOSS死亡分身消失 可以考虑用公共事件。
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-7-19 21:23:47 | 只看该作者
在你设置的BOSS队伍里加上的BOSS,右键点击你要设置为分身的BOSS
设为中途出现和不死之身,执行条件上加入召唤的技能,
再建立第二个,执行条件上加入BOSS HP=0
敌人消失


                                        即可
我是一只寂寞又孤独的小狼
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