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素材问题请教

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-18 05:24:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我在别的游戏中用提取器取出了素材,我想问下,在PS使用联系表把图片拼合起来时,
那里的宽度和高度,以及行和列都要怎么根据图片来进行设计?我每次都是乱填的,
不是每列的中间空出几列空白出来,就是人物太小或太大.到底要如何去设计才可以呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-18 05:27:37 | 只看该作者
关于什么样的素材规格?参考此文。

  1. 图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。

  2. 角色(Graphics/Characters)
  3. 收录地图上显示的角色图片的文件夹。

  4. 一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

  5. 战斗者(Graphics/Battlers)
  6. 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

  7. 尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

  8. 动画(Graphics/Animations)
  9. 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

  10. 一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

  11. 图块(Graphics/Tilesets)
  12. 收录构成地图的地图元件的文件夹。

  13. 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

  14. 自动地图元件(Graphics/Autotiles)
  15. 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

  16. 具体请参照自动地图元件说明。

  17. 远景(Graphics/Panoramas)
  18. 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

  19. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  20. 雾(Graphics/Fogs)
  21. 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

  22. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  23. 战斗背景(Graphics/Battlebacks)
  24. 是收录战斗画面背景图片的文件夹。

  25. 尺寸为 640×320。

  26. 图标(Graphics/Icons)
  27. 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

  28. 尺寸为 24×24。

  29. 标题(Graphics/Titles)
  30. 收录标题画面图片的文件夹。

  31. 尺寸为 640×480。

  32. 游戏结束(Graphics/Gameovers)
  33. 收录游戏结束画面图片的文件夹。

  34. 尺寸为 640×480。

  35. 窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
  36. 收录合成窗口画面的图片的文件夹。

  37. 具体请参照窗口皮肤说明。

  38. 图片(Graphics/Pictures)
  39. 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

  40. 尺寸任意。

  41. 切换效果(Graphics/Transitions)
  42. 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

  43. 必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

  44. 自动地图元件说明
  45. 自动地图元件一般有如右图那样的 12 个基本样式。
  46.   A    B    C   


  47.        D










  48. A
  49. 代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。

  50. B
  51. 边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。

  52. C
  53. 四角边界样式。

  54. D
  55. 大范围边界带无边界中央区样式。


  56. 想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。

  57. 地图动画元件必须是使用基本结构 32×32 的地图元件原样横向排列配置。

  58. 窗口皮肤说明 (参考默认图片)

  59.                     B
  60.         A         
  61.                   C   D
  62.                     E

  63. 窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。

  64. A
  65. 窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。

  66. B
  67. 窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。

  68. C
  69. 指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。

  70. D
  71. 暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。

  72. E
  73. 箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。

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