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"全动画战斗"防御,倒下消失,攻击闪烁,攻击图像的问题

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发表于 2007-7-28 06:51:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我在使用“全动画战斗”(修改版)时候遇到四个问题,希望能大家帮忙解决一下。
1)我在使用“全动画战斗”防御时,发现人物在防御时是防御一段时间再回复待机状态然后再回复防御状态,如此循环,似乎要比不是修改版的看着还要不舒服,请问有什么办法解决吗?(如果没办法解决,那么怎么通过修改脚本使其防御状态恢复不是修改版时的模式?)
2)在怪物在倒下消失时,会出现怪物倒下时会慢慢消失,但倒下动画一半时对象就完全消失了。而接着又对象又重新出现,倒下继续倒下动画的剩下部分的播放同时慢慢消失。
简单点说就是倒下没倒完就完全消失,然后又重新出现继续倒下消失直到倒下动画播放完毕。
3)在使用了“全动画战斗”后闪烁对象的闪烁强度,色彩都无法改变,这个问题要怎么修正?
4)我方攻击人员在攻击对方时候,击向对方的武器总是会被对方的图像压住。要怎样才能让我方的人员的攻击不被敌人图像压住? (已经解决,参见:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57549 幻の飞鱼 的帖子)
一个菜到不能再菜的家伙……

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 楼主| 发表于 2007-8-5 04:28:52 | 只看该作者
貌似 whbm 发表的范例工程中使用的不是 星之云 的修改加强版,我把范例里的工程换成 星之云 的“全动画战斗系统(修改加强版)”的脚本后还是会出现同样的问题...

PS:我所使用的素材里防御图只有一个动作..
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发表于 2007-8-2 06:52:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-31 17:27:05 | 只看该作者
把防御动画换成8帧相同的图片就行了,动画就不重复了

试了一下,发现并不能解决问题~~~
只是帧数越多,保持防御状态的时间越久,但始终会有一段时间跳成待机图,而且貌似会相应地更卡....
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发表于 2007-7-31 02:42:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-31 02:05:25 | 只看该作者
没人回答......悬赏点吧.....顺便顶上去.....
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 楼主| 发表于 2007-7-29 06:52:40 | 只看该作者
等了N久没人回答.....自己顶上去
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 楼主| 发表于 2007-7-28 06:51:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1)我在使用“全动画战斗”防御时,发现人物在防御时是防御一段时间再回复待机状态然后再回复防御状态,如此循环,似乎要比不是修改版的看着还要不舒服,请问有什么办法解决吗?(如果没办法解决,那么怎么通过修改脚本使其防御状态恢复不是修改版时的模式?)
2)在怪物在倒下消失时,会出现怪物倒下时会慢慢消失,但倒下动画一半时对象就完全消失了。而接着又对象又重新出现,倒下继续倒下动画的剩下部分的播放同时慢慢消失。
简单点说就是倒下没倒完就完全消失,然后又重新出现继续倒下消失直到倒下动画播放完毕。
3)在使用了“全动画战斗”后闪烁对象的闪烁强度,色彩都无法改变,这个问题要怎么修正?
4)我方攻击人员在攻击对方时候,击向对方的武器总是会被对方的图像压住。要怎样才能让我方的人员的攻击不被敌人图像压住? (已经解决,参见:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57549 幻の飞鱼 的帖子)
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