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《灵儿续传》的细节瑕疵

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-5 21:19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    原本并没有发这种东西的打算,不过应柳sir的邀请,决定发出来吧。本人没有玩过仙剑系列,一部也没有,自认为对于剧情方面没有发言权,如果我下面所说的东西让原作的fans或者作者感到不高兴的话,实在对不起了,请您不要对我发火,这篇评论也仅仅是针对游戏制作的画面等细节方面进行剖析的。{/gg}




    《灵儿续传》是少有的RM精品之作,而且作为同人题材,我是非常支持的,不过并不代表我支持所有类型的同人,比如现在泛滥的仙剑同人,他们的作者可能并不是真正的仙剑fans,仅仅是玩了本作以后,感觉到素材已经处理好了,解密的东西好用,仙剑又是一个大热门话题,人气一定相当不错,没有爱来作铺垫的同人作品我是不会欣赏的。《灵儿续传》的作者自己倾力处理素材,书写剧本,又有公认的强大技术员来做后期处理,已经可以说是“非常有爱”了。不过如果和国外的同人界比起来,仍然有着相当大的差距,比如c70,c71,还有今年马上就要到来的c72,每一年都有非常强大的作品登场。完全自己制作东方系列的神主zun,这个是众人皆知的同人界的著名制作者,相信也是很多业余制作者的梦想的地位。为了实现梦想,就要为自己定下比较高的目标,以能力不足或者时间不足为借口都是荒谬而没有说服力的,能力不足,时间不足,年龄过大,这些只能成为让自己更加努力来实现目标的压力和动力。我说这些题外话,是为了让看此文的业余制作者们也有个清醒的认识,不要认为“我不会写脚本啊,你帮我写/找一个吧”、“我不会画素材啊,就只能用别人的”、“我不会写剧本啊,所以我就只有用网络小说的剧情”、“我年级已经大了,现在学已经晚了”是很有说服力的说法,如果真的用心做游戏,想要做好游戏,把做游戏当作一个可以为之努力奋斗的目标的话,就去努力吧,以专业的水准要求自己,这一点我相信,在座的各位都是能够理解的吧,Rainfly和柳sir更能够理解。

    好,下面我们开始正文。






    很久以前我就想说了,66RPG官方的Logo没有美感,多彩的颜色给人很乱的感觉,作为第一感官,logo这方面要么像DJmax那样异常华丽,要么像商业游戏一样简洁明了,灵儿续传的Logo先显示广告语,再播放se,然后华光划过logo,这个华光过硬,看上去没有真实感,如果用高光,再精心处理一下,根据光学折射的理论,加上半透明效果,仅划过文字中心,不划过边缘,只是稍微复杂了一点的美工,我认为作为作者的两位都有能力做到,仅仅是对自己的要求不够罢了。同样的理由,我没有玩过仙剑,我也不知道仙剑原作是什么样子,但是我会推崇超越原作的说法,对原作的不足在同人作品里面进行补充和加强,未尝不好。






    标题画面小标题的文字看上去是不是有些不舒服?看上去有些模糊,边缘也有些粗糙,是不是?想要改进的话,文字不使用加粗,白色描边为1像素,或者2像素后加上羽化处理,马上就会变得美观。






    同样的文字瑕疵,很俗套的淡黄色默认5像素外发光,字体同样边缘粗糙。这里如果为了追求效果,我推荐寻找一个卷轴,画卷之类的素材做背景,画面展开,黑色简朴的字体依次显现,会很有古朴的韵味。我个人对中国风的游戏和美工都没有什么经验,也没有美感,所以仅仅是提出一个建议,这方面我很推崇小雨的《仙剑时空传》,他的片头动画部分要比灵儿续传的好,标题画面也非常华丽,值得制作中国风游戏的作者们参考。






    这些是我用战斗测试调用出来的画面,战斗者的脚下没有影子?这个貌似是RMer的通病,加上影子并不困难,这里就不说了。






    带上黑边的火龙?(笑)应该是遗忘了要选择加法作为合成方式吧。都是小问题,我认为这些是后期debug的失误。






    眼睛稍微尖一点就会发现,那总伤害的字体下面被砍了一块,height数值设定过小,这个是彩虹神剑脚本本身就有的bug,稍微修正一下就好。这里要说的是伤害的显示,这种伤害字体并没有中国风,倒是西方韵味十足,为什么不自己只做一套数字呢?






    虽然没玩过原作,但是我也能看出来选项上面的那个窗口是用来显示金钱数目的,却空了出来,这个对于技术高超的柳柳来说根本不是问题,在地图上建立一个新窗口显示金钱数目这个变量而已。菜单的选项切换过于迟钝和硬直,作为系统选项来说这是大忌,操作感太差。而且如果按住esc,这个菜单就会出现又消失,如此反复,出现的时候至少有一个渐变来做效果铺垫,消失的时候直接就没了,还是硬直。作为菜单方面我的要求比较严格,如果是商业级别的游戏的话,是不是应该做一个比较个性的菜单?如果是尊重原作,也至少要将选择魔法之类的菜单重新做一个吧。柳sir过去写过一个说明窗口加强,我也在改进和加强后一直使用到现在,加上那个,效果不是很好吗?






    这个蜀山弟子的表情看上去相当紧张,在面对掌门的时候有些面目狰狞的感觉,不知道是不是素材的限制,这里我还是要说一句,如果面对了素材限制,就去学美工吧!为了游戏制作的梦想XD






    从视觉角度来说,这个宝箱是90度纵横30~50度俯视,而地图是45度纵横50~75俯视,完全的不搭配。下面的选择框已经拖到了角色的身上………………不可不说这是画面的一大重要瑕疵。而且角色同样没有影子,行走的时候速度过快,手感就有些硬了,伪八方向角色的面向总是有失误。






    和上面一样,不过如果注意的话,会发现这个选择框的瑕疵更加夸张。






    仔细注意主角的下半身,上半身也被没有扣除干净的田地压住了一部分。






    诸如此类.....











    以上是我在开头的地方所选取的比较有代表性的瑕疵,没有说出的也有很多,比如用枪的敌人攻击我方的时候,我方的身上显示的是一个纵版的默认被枪攻击的动画,或许在习惯了的RMer来说无所谓,但是从视觉角度来看,受力方向就完全错误了,这是必须要去除的瑕疵,应改为45度的专用光效才好。还有一开始战斗的时候主角的对话头像和战斗时的头像不相同,就算是素材限制简单改一下也能做出来一个。………………等等等等,诸如此类,不一一列举。
   
    我同样是追求完美的人,就算是完美难以达到,也要以商业游戏的标准来约束自己,就如同发布语上柳Sir所说,是为了追求完美与永恒。如果想要成为经典的游戏,想要超越原作,在画面等方面细节的瑕疵是必须去除的,完美的剧本也需要更好的系统来进行诠释,这样才能让玩家更好的理解,追求剧情王道的制作者们也请注意这一点。

    好,就说这么多,又不知不觉地写了四十分钟,打得手有点抽搐了(玩o2jam的后遗症),就先说到这里吧。各位有什么意见请回帖,如果对我的说法不满意的..可不要pia我啊。{/hx}

              [本贴由 絮儿 于 2007-8-7 12:11:53 进行了编辑]
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
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发表于 2007-8-12 21:17:52 | 只看该作者
对于制作我是菜鸟没什么可以说的
但不知你们发现了没
逍遥的攻击数值有了点问题
他的普通攻击是1000+
除了酒神外其他的魔法攻击也是1000+
在攻击的数值上还要改改!!!
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发表于 2007-8-10 00:15:23 | 只看该作者
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发表于 2007-8-10 00:10:17 | 只看该作者
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发表于 2007-8-8 06:58:31 | 只看该作者
以下引用RainyFly于2007-8-7 20:41:10的发言:

很感谢看到LZ的这篇文章~今天在6R上上找脚本的时候看到首页上登出了这篇文章进来看了一下后感受颇深。

以我现在的眼光来看的话,灵儿续转的确存在这很多很多很多的缺陷,那是和我做灵儿续转的时候技术能力还不是很足,经验也不是很足有关系的。我觉得,灵儿续转的技术方面,绝对不会有比柳柳站长的黑暗圣剑好,更无法和原仙剑相比,之所以会取得了一些成功,和是“仙剑”的同人,当时的宣传,以及自己制作游戏的热情和耐心有关,同时也归功于那个时候柳柳和66RPG上的其他朋友帮忙做的改进和宣传。

也许,同样也是因为国内的同人游戏制作要么就是制作太过于急躁,要么就是合作开发不完善,完成品不多,在这样的环境下,灵儿续转这样其实是很粗糙的游戏才能得到很多朋友的喜爱吧,所以,希望能有一天看到国内有许多媲美于商业游戏,实力比的上国外的同人游戏(很钦佩于日本的同人游戏的制作水平)出现,这要靠热爱游戏制作的我们一起努力的。

总之要我自己今天对于灵儿续转进行评价的话,根本就不是LZ在讨论的什么细节上瑕不瑕疵的问题,而是根本就是一款很粗糙的作品。

蛰伏了很长时间,也好久没有在论坛上发帖了,今天看到LZ的这篇帖子突然想起一年前那个做灵儿续转的时候,感受颇多~呵呵~
最近一直在做新的一款作品天之痕的续转,我想对于新的作品用自己做完灵儿续转成长了一年的技术水平和眼光来看应该会超越灵儿续转很多。
到时完成之时希望LZ能够再帮助提出意见。

但我认为你能把这个菜单做成这样我真的很佩服
虽然还有一点点缺陷  小雨也有做过这个,但我感觉得到你是用心做的!{/hx}
无签名,不解释
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发表于 2007-8-8 06:54:53 | 只看该作者
哇~~~~长!
其实我认为灵儿续传还有就是通行设的不太好{/cy}
不少地方多可以踩在上面
做为本来想做仙剑拿你做参考的我,感到无话可说,希望RainyFly新的一款作品天之痕的续转
会好一点!加油!我很支持你!

                                                                    -------yehaojie
已经注视你很久

无签名,不解释
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发表于 2007-8-8 04:41:10 | 只看该作者
很感谢看到LZ的这篇文章~今天在6R上上找脚本的时候看到首页上登出了这篇文章进来看了一下后感受颇深。

以我现在的眼光来看的话,灵儿续转的确存在这很多很多很多的缺陷,那是和我做灵儿续转的时候技术能力还不是很足,经验也不是很足有关系的。我觉得,灵儿续转的技术方面,绝对不会有比柳柳站长的黑暗圣剑好,更无法和原仙剑相比,之所以会取得了一些成功,和是“仙剑”的同人,当时的宣传,以及自己制作游戏的热情和耐心有关,同时也归功于那个时候柳柳和66RPG上的其他朋友帮忙做的改进和宣传。

也许,同样也是因为国内的同人游戏制作要么就是制作太过于急躁,要么就是合作开发不完善,完成品不多,在这样的环境下,灵儿续转这样其实是很粗糙的游戏才能得到很多朋友的喜爱吧,所以,希望能有一天看到国内有许多媲美于商业游戏,实力比的上国外的同人游戏(很钦佩于日本的同人游戏的制作水平)出现,这要靠热爱游戏制作的我们一起努力的。

总之要我自己今天对于灵儿续转进行评价的话,根本就不是LZ在讨论的什么细节上瑕不瑕疵的问题,而是根本就是一款很粗糙的作品。

蛰伏了很长时间,也好久没有在论坛上发帖了,今天看到LZ的这篇帖子突然想起一年前那个做灵儿续转的时候,感受颇多~呵呵~
最近一直在做新的一款作品天之痕的续转,我想对于新的作品用自己做完灵儿续转成长了一年的技术水平和眼光来看应该会超越灵儿续转很多。
到时完成之时希望LZ能够再帮助提出意见。
完整版主题发布贴:http://blog.sina.com.cn/u/4b4d70990100065d
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发表于 2007-8-7 20:26:31 | 只看该作者
发布完毕~VIP+3
发布页:http://rpg.blue/web/htm/art531.htm
最近好愛漢服啊~
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Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-8-6 09:31:45 | 只看该作者
文章被送过来了啊{/hx}

刷红~{/hx}



那啥= =我把标题成红色以后[游戏评论]没了……囧…………
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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