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发表于 2007-8-18 23:18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-19 03:54:56 | 只看该作者
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发表于 2007-8-19 00:04:00 | 只看该作者
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发表于 2007-8-18 23:57:39 | 只看该作者
在SENCE_TITLE里面
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
     #打开一百号号开关
    $game_switches[100] = true
  end
把这个替换进去 看清楚 实际上也就只在最后加了个打开开关的脚本 意思是执行新游戏就打开100开关 这下再试试?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我看来也回来吧~
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 楼主| 发表于 2007-8-18 23:43:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-18 23:42:34 | 只看该作者
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发表于 2007-8-18 23:37:13 | 只看该作者
以下引用果汁分你一半于2007-8-18 15:31:00的发言:

开头关闭100号开关就OK了,脚本里不是写着么?

还有,
VISIBLE     = true      # 最初是否可见
这个好象也有用……



[本贴由作者于 2007-8-18 15:31:42 最后编辑]

是打开100号开关。。。然后游戏介绍后关掉
我看来也回来吧~
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发表于 2007-8-18 23:31:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-18 23:18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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