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敌人的状态有效度在战斗结束后还能回到老样子吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-30 19:09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我用了一个脚本,当踩地雷式的敌人HP小于三分之一的时候,状态有效度从F变成C,我希望在每一次战斗结束后这一类敌人的状态有效度依然从C变回F,应该怎么做?


Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-30 20:15:27 | 只看该作者
注意:以下方法仅仅有效于默认战斗系统
嗯,先引用一句名言:
明雷遇敌的话比较简单,暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了……


在Scene_Battle1的152行当中可以看到:
$scene = Scene_Map.new
意思就是说:战斗结束,返回地图
这个时候,向动什么手脚就可以动什么手脚……囧
看LZ的脚本水平也不差,我就直接给一个思路得了(是因为我自己也懒得去弄)
用一个变量数组记下被篡改过的编号,然后再在上面个那地方按照记录的编号把有效度再改回来
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2007-8-30 19:09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我用了一个脚本,当踩地雷式的敌人HP小于三分之一的时候,状态有效度从F变成C,我希望在每一次战斗结束后这一类敌人的状态有效度依然从C变回F,应该怎么做?


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