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关于“逆天轮回”法的请教

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发表于 2007-9-3 17:34:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的主角有个宝物“四枢万象镜”。具有穿梭时空,逆转归元的能力。地图技能是可以传送到任意地图内的指定坐标,(用变量操作解决了)。战斗技能是“逆天轮回”,可以回复战斗初始话阶段,重新挑战。使用的消耗品也要回到初始的(重点啊),总不能把所有物品数量都用变量记录吧,请问下有什么办法可以实现呢?

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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:34:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的主角有个宝物“四枢万象镜”。具有穿梭时空,逆转归元的能力。地图技能是可以传送到任意地图内的指定坐标,(用变量操作解决了)。战斗技能是“逆天轮回”,可以回复战斗初始话阶段,重新挑战。使用的消耗品也要回到初始的(重点啊),总不能把所有物品数量都用变量记录吧,请问下有什么办法可以实现呢?

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发表于 2007-9-3 17:40:38 | 只看该作者
战斗前存档,
其实就是记录所有,但是不用把一条条都记录,参看标题脚本的导入数据部分,把那个部分从新保存就是了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:43:29 | 只看该作者
使用后读取进度?那要设置战前自动存档喽?又要追加新脚本……
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发表于 2007-9-3 17:47:30 | 只看该作者
在战斗的事件上先存档,然后在进行战斗,不需要特殊脚本的,除非你的战斗太多了。
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“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:50:10 | 只看该作者
那也要占用一个存档位置呢……设置到第五号存档上吧……怎么能让我方不能手动存那个档…只能战斗前自动存呢?
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发表于 2007-9-3 17:54:50 | 只看该作者
怎么看,还是得加脚本。自定义存档脚本生成得文件存在data下,加上密码保护。
(其实没有什么用,想拆你存档作弊怎么你都防不住)
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:59:59 | 只看该作者
恩恩……加密后自己在游戏中便怖能存了吧?只能通过事件指定存
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