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[原创发布] AVG精装版1.05  更正几个小地方

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发表于 2007-12-16 10:03:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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==============关于新更正几个小地方   请手动更新。。。就不补档了=============
关于有人问字的宽度问题。。。
在俺AVG系统真对话脚本756行  self.width = 380
把这个数设大一点就行了
这个就是对话框显示的字的宽度
设个480就没问题了

====================

补充个小漏洞
在选项时跳出菜单会自动往下跳一格的问题
正常对话是正常的

在Interpreter 1脚本
240行# 设置取消的情况的处理
$game_temp.choice_cancel_type = parameters[1]
这行#掉就OK了
从此…………你任何选项都没有取消这项了

再在Scene_Map脚本
然后在237行这  if Input.trigger?(Input::C)这段
while($game_system.map_interpreter.list[$game_system.map_interpreter.index].code == 401)
       $game_system.map_interpreter.index -= 1
     end
这段下面加上

     while($game_system.map_interpreter.list[$game_system.map_interpreter.index].code == 402)
       $game_system.map_interpreter.index -= 1
     end

现在选项这按菜单存档都没有问题了

=========================================================





本版本为AVG精装版1.05

AVG整合:Tranpol












已有功能:

CTRL键快进
SHIFT隐藏显示对话框
对话中完美跳出菜单
雾形文件与天气在图片上显示
事件版CG系统
回忆系统
还有其他功能看下面附加的脚本

说一下可删除问题
回忆系统 BY Benavii
(回忆系统与系统混合在一起了~~
…………是无法删除的
如果不需要这个功能
可以在Scene_Map脚本里
把对话回顾这一选项改去)

外挂脚本(可删除的功能)
事件版CG系统 BY Tranpol
自动全屏  
鼠标脚本
鼠标认图形脚本 BY 灼眼的夏娜
GIF播放脚本  BY 灼眼的夏娜
新天气系统 BY ScriptKitty and Mr.DJ
AVI播放器 BY FantasyDR
真·对话加强脚本的加强 1.12 BY IKKI debug:叶子
真·地震  BY 亿万星辰
文字使用图片效果ver.1.00(05/10/06) by 箱入小屋http://aea.to/hako/ 翻译:天狼星1110
自动识动剧本脚本 BY 柳柳
千千静听自动淡入淡出BGM BY 柳柳
字幕脚本


PS:以上有部分脚本已惨遭俺虐待
如果要CO脚本
建议最好还是去CO原版为好


一些小注意:
对话框图片现格式为640X160
贴屏幕底边
透明度为200
24开关为禁示对话框图片
22开关为禁止菜单
80与81变量为对话框字开始的XY值
为0时用默认XY值

20与21开关为对话框头像开关
20为左
21为右
只要对话里第一行有带:
就会自动去找同名的图片
如果左右图像有镜像区别
请保存 文件名_左 和 文件名_右 两个文件
头像目录为Graphics\Pictures\Face
请一定要用这个系统做好的公共事件换
公共事件27左28右26是取消头像显示

全局变量$color0, $color1, $color2为字体颜色控制

SAVE和LOAD的高度调节修改地方为Window_SaveFile
存取档提示对话位置修改地方为Scene_File
俺菜单都加工过位置也改过了
如要修改请照图片目录下的对话框等图片格式
改对话框与菜单图片在\Graphics\Pictures
对话框位置修改在★Window_Message(对话框)
跳出菜单的位置在Scene_Map



如要修改请在脚本中找#AVG
可以看一下俺的研究
改起来会更方便

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/AVG精装版1.05.rar


演示因为要试所有功能
可能比较长一点~~

原来想加那个66用在走近科学的FUKI对话脚本的
对那个打字效果很有爱啊~~
...不过那个脚本加了快进键...字就错乱了
所以只好用老的对话脚本了

#####


1.05版新加功能

新加头像号码功能
这样多表情也没问题啦
在事件中用脚本$facen = ?就行了
文件名保存为人物名1,…2以此类推
记的改过人物编号
再刷新一下公共事件头像

章节与章节名功能
变量99与100为章节与章节名变量控制
99为章节
100为章节名
如果你的游戏不用多结局式章节名的话
就只要用99变量章节与名字打在一起就行
100变量不要去动他了
用了物品名字为章节名输入
物品号900为变量99章节为0时~以下以此类推
物品号930为变量100章节名为0时~以下以此类推




骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
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发表于 2010-10-5 18:25:24 | 只看该作者
说真的没懂,是下了后可以自己制作这种游戏吗?
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发表于 2010-9-17 07:15:40 | 只看该作者
嗯。。。这个一定要顶,感谢LZ的说
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发表于 2010-9-12 18:34:28 | 只看该作者
原来AVG也是一门高深的学问,还是搞好RPG先吧!我
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发表于 2010-9-12 11:09:23 | 只看该作者
以前在66下过这个
这次看到真是太高兴了
感谢lz
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发表于 2010-7-15 19:11:22 | 只看该作者
感谢了!!!我正在找AVG的制作!!
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 楼主| 发表于 2010-7-9 04:06:59 | 只看该作者
回复 姬文翔 的帖子

那个。。。你想改啥
如果要新加更换脚本啥的
可以去看一下俺的AVG研究
把照着把新脚本改一下
就能用在系统里了
(其实不建意这么做= =
因为俺自已都不记得改过多少地方了)
可以的话直接拿1.06用OR在1.06里直接改= =
   
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发表于 2010-7-8 16:20:34 | 只看该作者
那1.06还需要改吗?
认真地猥琐,猥琐地认真
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 楼主| 发表于 2010-7-1 01:58:22 | 只看该作者
回复 saas 的帖子

请用原系统的对话脚本
除非你在新用的对话脚本里把俺改过的地方全改一遍= =。。。

===
另那个找不到hp啥的图= =
是66整合系统里的问题
他冒似规定了每个人物要有一个HP的立绘= =
   
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发表于 2009-8-11 15:13:04 | 只看该作者
超华丽的脚本啊~~~

请问我使用了<真·对话加强脚本的加强 1.12>后,为什么即使人物不说话的时候对话框和头像依然显示在画面上啊?
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