Project1
标题:
如何讓我發布遊戲直接可以在繁體XP下玩
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作者:
davinciben
时间:
2008-1-25 19:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Eclair
时间:
2008-1-25 20:16
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灰白兰·泽
时间:
2008-1-25 20:19
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作者:
最後一滴淚
时间:
2008-1-25 20:52
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# 本脚本来自www.66RPG.com,功能是将整个游戏中draw_text的简体字全部变为繁体字
# 作者:66RPG技术区版大:灼眼的夏娜
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module Conv
def self.c(str)
m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')
len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
buf = "\0"*(len*2)
m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)
len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
ret = "\0"*len
w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)
len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
buf01 = "\0"*(len*2+1)
lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)
len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
ret = "\0" * (len-1)
w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)
return ret
end
end
class Bitmap
unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV
alias dx draw_text
def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0)
case p1
when Rect
str = Conv.c(p2)
dx(p1, str, p3)
else
str = Conv.c(p5)
dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
end
end
$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true
end
end
复制代码
电脑中没这个字体也可以把这脚本加入..就变成了"简体字全部变为繁体字"
作者:
davinciben
时间:
2008-1-28 17:18
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作者:
最後一滴淚
时间:
2008-1-29 02:08
是在他的电脑中没有这个字体吗,,,,,让他安装字体就能看到字了.....
作者:
3535
时间:
2008-1-29 02:49
以下引用
灰白兰·泽于2008-1-25 12:19:11
的发言:
1黑体似乎在繁体中不叫黑体
2地球村有工具
黑体在繁体中叫SimHei [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
水迭澜
时间:
2008-1-29 03:02
在刚开始的字体设置那里加上新细明体和標楷体(字体名字用繁体字)
另外不要用简体中文命名文件和文件夹= =
对方应该能用APP玩……
我这么发布过,人家回复我能玩……
作者:
doranikofu
时间:
2008-1-29 04:42
以下引用
3535于2008-1-28 18:49:12
的发言:
黑体在繁体中叫SimHei
正解...
Font.default_name = (["黑体","宋体","隶书"])
LZ把这个里面加一个SimHei就行了
作者:
davinciben
时间:
2008-1-29 18:33
提示:
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