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标题: 改变选单出现问题0.0 [打印本页]

作者: xephon    时间: 2008-2-5 08:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-5 08:27
在scene_battle(忘记具体是哪个了...)
搜一下case @actor_command_window.index吧....
肯定能看到你要的嗯...
作者: xephon    时间: 2008-2-5 08:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-5 09:14
你先按我说的搜索一下吧。
判断是用index来的
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-5 10:37
Scene_Battle 3 里面找到
  1.     if Input.trigger?(Input::C)
  2.       # 角色指令窗口光标位置分之
  3.       case @actor_command_window.index
  4.       when 0  # 攻击
  5.         # 演奏确定 SE
  6.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.         # 设置行动
  8.         @active_battler.current_action.kind = 0
  9.         @active_battler.current_action.basic = 0
  10.         # 开始选择敌人
  11.         start_enemy_select
  12.       when 1  # 特技
  13.         # 演奏确定 SE
  14.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  15.         # 设置行动
  16.         @active_battler.current_action.kind = 1
  17.         # 开始选择特技
  18.         start_skill_select
  19.       when 2  # 防御
  20.         # 演奏确定 SE
  21.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  22.         # 设置行动
  23.         @active_battler.current_action.kind = 0
  24.         @active_battler.current_action.basic = 1
  25.         # 转向下一位角色的指令输入
  26.         phase3_next_actor
  27.       when 3  # 物品
  28.         # 演奏确定 SE
  29.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  30.         # 设置行动
  31.         @active_battler.current_action.kind = 2
  32.         # 开始选择物品
  33.         start_item_select
  34.       end
  35.       return
  36.     end
  37.   end
复制代码


改成
  1.     # 按下 C 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::C)
  3.       # 角色指令窗口光标位置分之
  4.       case @actor_command_window.index
  5.       when 0  # 特技
  6.         # 演奏确定 SE
  7.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  8.         # 设置行动
  9.         @active_battler.current_action.kind = 1
  10.         # 开始选择特技
  11.         start_skill_select
  12.       when 1  # 防御
  13.         # 演奏确定 SE
  14.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  15.         # 设置行动
  16.         @active_battler.current_action.kind = 0
  17.         @active_battler.current_action.basic = 1
  18.         # 转向下一位角色的指令输入
  19.         phase3_next_actor
  20.       when 2  # 物品
  21.         # 演奏确定 SE
  22.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  23.         # 设置行动
  24.         @active_battler.current_action.kind = 2
  25.         # 开始选择物品
  26.         start_item_select
  27.       end
  28.       return
  29.     end
  30.   end
复制代码
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