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场景脚本,连续2次的问题

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发表于 2008-2-14 16:49:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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弄了个事件,为接触触发,转移到自己的Scene_Xxx里但是每次都要进两次,,我真晕了`
就是第一次转移到Scene_Xxx后,退出到Scene_Map,自动又帮我转移到Scene_Xxx了一次。。
怎么办?
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发表于 2008-2-14 21:05:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-14 18:28:34 | 只看该作者
汗,刚才又测试了下,原来不管切换到什么Scene_XXX里,都要切换2次。。
刚才弄切换Scene_Mnue。。。取消后,又自动返回到Scene_Mnue,还要离开次...
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 楼主| 发表于 2008-2-14 18:11:07 | 只看该作者
我只接触一次啊{/gg}{/gg}{/gg}
这样等于重复了这次事件内容。。。。
咋办呀
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 楼主| 发表于 2008-2-14 17:26:37 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Scene_RPG
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理查看画面的类。
#==============================================================================

class Scene_RPG
  def initialize
    @a = 0
  end
  
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
   # 生成窗口
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @vs = Sprite.new
    @vs.bitmap = RPG::Cache.title("VS")
    @vs.x = 330
    @vs.y = 65
    @hero = Window_Hero.new
    @hero.x -= 40
    @hero.y -= 7
    @key = Window_Key.new
    @key.x -= 40
    @key.y += 200
    @font = Window_Font.new
    @font.x -= 40
    @font.y += 270
    @RPG_battle = Window_RPG.new
    @RPG_battle.x -= 80
    @RPG_battle.y += 30
    @actor = Window_Actor.new
    @actor.x = 470
    @actor.y = 78
    @enemy = Window_Enemy.new
    @enemy.x = 240
    @enemy.y = 78   
   # 执行过渡
   Graphics.transition
   # 主循环
   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入情报
     Input.update
     # 刷新画面
     update
     # 如果画面切换的话就中断循环
     if $scene != self
       break
     end
   end  

   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放窗口
    @spriteset.dispose
    @vs.dispose
    @vs.bitmap.dispose
    @RPG_battle.dispose
    @actor.dispose
    @enemy.dispose
    @hero.dispose
    @key.dispose
    @font.dispose
   # 如果在标题画面切换中的情况下
   if $scene.is_a?(Scene_Title)
     # 淡入淡出画面
     Graphics.transition
     Graphics.freeze
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update

         # 获取地图ID
      newid = $game_map.map_id
      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
      if newid != @id
        @id = newid
      end
    @a += 1
   if @a == 10  #自行修改
      # 自动攻击   
     $game_variables[4500] -= $game_variables[2]
     $game_system.se_play($data_system.battle_bgm)
     @wait_count = 10
     $game_variables[1]-= $game_variables[4600]
     @wait_count = 10
     if $game_variables[4500] <= 0 or $game_variables[1] <= 0
       $scene = Scene_Map.new
     end
     @a = 0
   end
   # 刷新窗口
    @RPG_battle.update
    @actor.update
    @enemy.update
    @hero.update
    @key.update
    @font.update
   # 按下 B 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::B) and $game_variables[4500] <= 0
     # 演奏取消 SE
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     # 切换到菜单画面
     $scene = Scene_Map.new
     return
   else
     @RPG_battle.update
   end
   # 按下 C 键的场合下
   if Input.trigger?(Input::C)
     return
   end
end
end
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