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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-18 05:48:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-18 20:15:47 | 只看该作者
用事件做吧 先跳过标题
跳过标题脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     # 有所更改(主要是用到下面这句话)
  18.     #........................................................................
  19.     $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  20.     #........................................................................
  21.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  22.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  23.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  24.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  25.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  26.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  27.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  28.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  29.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  30.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  31.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  32.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  33.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  34.     # 生成系统对像
  35.     $game_system = Game_System.new
  36.     # 生成标题图形
  37.     @sprite = Sprite.new
  38.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  39.     # 生成命令窗口
  40.     # 判定继续的有效性
  41.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  42.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  43.     $continue_enabled = false
  44.     for i in 0..3
  45.      if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")######到此一游
  46.         @continue_enabled = true
  47.       end
  48.     end
  49.           # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  50.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  51.     # 演奏标题 BGM
  52.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  53.     # 停止演奏 ME、BGS
  54.     Audio.me_stop
  55.     Audio.bgs_stop
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果画面被切换就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 装备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放命令窗口
  74.    # @command_window.dispose
  75.     # 释放标题图形
  76.     @sprite.bitmap.dispose
  77.     @sprite.dispose
  78.   end
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. # ● 刷新画面
  81. #--------------------------------------------------------------------------

  82. def update
  83. command_new_game
  84. end
  85. #--------------------------------------------------------------------------

  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 命令 : 新游戏
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def command_new_game
  90.     # 演奏确定 SE
  91.     # 停止 BGM
  92.     Audio.bgm_stop
  93.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  94.     Graphics.frame_count = 0
  95.     # 生成各种游戏对像
  96.     $game_temp          = Game_Temp.new
  97.     $game_system        = Game_System.new
  98.     $game_switches      = Game_Switches.new
  99.     $game_variables     = Game_Variables.new
  100.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  101.     $game_screen        = Game_Screen.new
  102.     $game_actors        = Game_Actors.new
  103.     $game_party         = Game_Party.new
  104.     $game_troop         = Game_Troop.new
  105.     $game_map           = Game_Map.new
  106.     $game_player        = Game_Player.new
  107.     # 设置初期同伴位置
  108.     $game_party.setup_starting_members
  109.     # 设置初期位置的地图
  110.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  111.     # 主角向初期位置移动
  112.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  113.     # 刷新主角
  114.     $game_player.refresh
  115.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  116.     $game_map.autoplay
  117.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  118.     $game_map.update
  119.     # 切换地图画面
  120.     $scene = Scene_Map.new
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 命令 : 继续
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def command_continue
  126.     # 继续无效的情况下
  127.     unless @continue_enabled
  128.       # 演奏无效 SE
  129.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  130.       return
  131.     end
  132.     # 演奏确定 SE
  133.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  134.     # 切换到读档画面
  135.     $scene = Scene_Load.new
  136.   end
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● 命令 : 退出
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def command_shutdown
  141.     # 演奏确定 SE
  142.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  143.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  144.     Audio.bgm_fade(800)
  145.     Audio.bgs_fade(800)
  146.     Audio.me_fade(800)
  147.     # 退出
  148.     $scene = nil
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 战斗测试
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def battle_test
  154.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  155.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  156.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  157.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  158.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  159.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  160.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  161.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  162.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  163.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  164.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  165.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  166.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  167.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  168.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  169.     Graphics.frame_count = 0
  170.     # 生成各种游戏对像
  171.     $game_temp          = Game_Temp.new
  172.     $game_system        = Game_System.new
  173.     $game_switches      = Game_Switches.new
  174.     $game_variables     = Game_Variables.new
  175.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  176.     $game_screen        = Game_Screen.new
  177.     $game_actors        = Game_Actors.new
  178.     $game_party         = Game_Party.new
  179.     $game_troop         = Game_Troop.new
  180.     $game_map           = Game_Map.new
  181.     $game_player        = Game_Player.new
  182.     # 设置战斗测试用同伴
  183.     $game_party.setup_battle_test_members
  184.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  185.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  186.     $game_temp.battle_can_escape = true
  187.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  188.     # 演奏战斗开始 BGM
  189.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  190.     # 演奏战斗 BGM
  191.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  192.     # 切换到战斗画面
  193.     $scene = Scene_Battle.new
  194.   end
  195. end
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-18 09:00:15 | 只看该作者
在开始的Title前添加图片和声音:http://rpg.blue/web/htm/news183.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

3
发表于 2008-2-18 06:23:01 | 只看该作者
搂主可以去主站搜索关键字“标题”
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-18 05:51:33 | 只看该作者
是在标题里显示吗?

还是标签出现前?
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