Project1
标题:
如何制作属性达到一定值后习得技能的系统?
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作者:
chyuyang
时间:
2008-2-20 19:56
标题:
如何制作属性达到一定值后习得技能的系统?
比如力量达到50之后能学习到某种技能,而不是通过等级提升来学习. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-23 16:46:14 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-20 20:01
代入变量,然后条件分歧判断即可。
作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-2-20 20:03
应该是做成公共事件吧,
先做个特技,然后做事件,条件分歧,如果满足XXX,有几率发动特技,
应该是这个道理吧
作者:
asd1988
时间:
2008-2-20 21:39
不是很明白呃.{/hx}
作者:
做游戏的新手
时间:
2008-2-20 21:47
一点都不明白
作者:
xiarongshan
时间:
2008-2-21 01:08
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