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标题: 如何在战斗中改变队伍中不同敌人的状态有效度? [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-3-31 16:34
标题: 如何在战斗中改变队伍中不同敌人的状态有效度?
比如敌人队伍中有两个不同的敌人,当1号敌人的HP降到1/2的时候,20号状态有效度从F变为A,当2号敌人的HP降到1/4的时候,20号状态有效度从F变为C. [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-3 0:30:09 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: hide秀    时间: 2008-3-31 17:30
enemy = $game_troop.enemies
if enemy[0].hp <= enemy[0].max_hp / 2
  enemy[0].state_ranks[20] = 0
end
if enemy[1].hp <= enemy[0].max_hp / 4
  enemy[1].state_ranks[20] = 2
end
具体插入在哪里 lz自己决定俄 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: stella    时间: 2008-3-31 17:47
插在战斗事件里可以吗?距离:回合?
因为每个队伍每种敌人都要设置

还有每次战斗结束之后敌人的状态有效度都要变回原样{/gg}
作者: 司马睿风    时间: 2008-3-31 17:57
可以参考站上那个状态范例
作者: stella    时间: 2008-3-31 18:06
哪里有?
作者: 司马睿风    时间: 2008-3-31 18:08
http://rpg.blue/web/htm/news946.htm
对其状态脚本修改,加入开关变量




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