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rmvx自定义全动画战斗系统表系统教程(无责任教程)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-13 11:22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1.本教程所附带的战斗系统就是下面的那个代码,通用性很强,有即插即用功能,插在
  main前就可以了,为伸手党服务。。。节省大家做游戏的时间。
2.本教程没有写成文字式的,全在脚本的注释中分开写了,你看注释就可以知道了,
  这种方法节省时间,我很懒的。。。。呵呵。其中有我对rm的心得,以及编程的一些思想
  要知道只要知道思路一切都好办了。。
3.用法:新建一个文件,解压,把这些全部覆盖就可以了,系统用法请参看我的教程,就是
  脚本pr_cbs的注释,没有上传工程,太大了,呵呵呵,
4.留下了一些没完成部分如物品和技能属性扩展给大家学习做对我是很简单了。。。
5.这个系统中有一些要从数据库设定的,比如我方角色的站位图,所以要复制一些系统文件。
6、好了剩下的留给大家研究吧,毕竟不亲自试过很难进步,我发布也是教程,注意是“教程”。
  就是教你做的,只要把教程看完自己做很容易了。。。
7.只要有一点基础就可以看得懂,已经够深入浅出了吧!
8.四个思想:1.vx的战斗系统默认就是齐时的和xp的一段一段生产线式的战斗流程,很不
              一样,这也是用惯了xp的人不会用vx自定义战斗的根本原因。
            2.rm也是用一句一句代码写出的,我们知道我们能改什么就可以了。
            3.vx默认的战斗系统其实就是大横板的战斗系统,有战斗图,有攻击起始
              动画,总之有我们的一切,而这只是默认的,哇。。。这么多动画你叫新手
              怎么入门啊,于是制造公司就为了让rm更有亲和力,就把很多东西藏了起
              来,你就找吧,于是乎有了”自战“。
            4.rm的动画都是用精灵来播放的。
9.这个脚本是葡萄牙人做出来的,原名通用战斗系统(含义),我不懂葡文,基本上中国
  也很少人懂,这个翻译是按照它的语言脚本结构,用rm全世界通用语ruby,翻译出来的,
  我对这个系统基本上各句代码都很了解,晕~~用ruby翻译的,看懂了就写上注释,写着
  写着就成了教程。呵呵
10.这个脚本的作者写的很好,它很了解rm。达人啊~~~~~里面的思路很清晰,再加上在下的
   手把手注释,就算是新手也很容易了解“自战”了吧,来,下面由rm新人我(注:不要
   当我菜鸟。。。)带你走进rm的“自定义战斗”之路。。。。看过不懂的问我。
11.懒是人的天性,开始时不太懂所以注释的特别仔细,后面的理解后,基本一目十行,所
   以。。。这个教程不免有虎头蛇尾的感觉,呵呵,注明是无责任吗。
12.这个系统有个不好的地方,就是对中文名字知支持不好,这不是它的代码问题,而是rm
  本身不太支持中文文件夹的读取。代替方案是不用角色名,而用id来读取角色。这里是用
  名字来读取角色。我有空可能会做个代替工程。现在凑合着吧。。。敌人里有过叫泥怪的
  我测试不会出错如果你rp问题就把它改名slime吧。对英文是不会有bug的。
                          --------------------------by lhbadsl
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发表于 2010-8-23 01:00:45 | 只看该作者
就是不支持中文的!!不会改,好想用啊,lz改改吧
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发表于 2008-11-17 10:48:28 | 只看该作者
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发表于 2008-9-6 20:30:06 | 只看该作者

发贴者是新手啊~!而且提供了这么好的脚本还有注释,值得鼓励
下次发贴请lz注意语言
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发表于 2008-9-6 20:00:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-6 06:28:06 | 只看该作者
不会贴的原因是,我没有美工,有这个也没有用

呵呵,也是。。。这个的确是战斗系统编写者最无奈的地方,不过这个战斗系统是一个很特别的系统(比起现有6r所有战斗系统)。它上面有一个非常特别的技术,不知道大家看出来没有。。就是它的战斗系统是几乎完全写在精灵类上面的。表系统有三个方面:表系统基础:这里主要是讨论表系统的,所以有必要介绍一下表系统的东西,一,动画,这个分为两类,数据库动画(简称库动画,容易控制,但是使用限制多,表现力强大),精灵动画(就是战斗图,控制困难,美工要求高,表现力弱,但是几乎没有限制);二,过程,就是防御,攻击,技能,物品等等;三,控制,对于过程的控制,分为基于精灵(反应灵敏,精度高,脚本写入困难,条件分歧复杂)和基于场景(反应差,精度不高,脚本写入容易。。。如,超级的循环防御bug,没有打就防等等这都是基于场景的缺点,修复不能)。这个系统最重要的技术就是基于精灵的过程控制,这个技术可以让战斗系统的判定非常精密(如果和彩虹神剑整合的话,那就可以达到精密到每一帧的刷新,我的新系统就是以这个概念写的)。。不过它有一个非常致命的弱点就是所有动画都是用精灵动画的,对美工要求很高。改为动画是全库动画,或者半精灵动画半库动画的系统才是王道,因为系统的画面表现力会得到质的提高,美工要求也会下降。柳柳的黑暗圣剑传说2战斗系统就是半精灵动画半库动画的系统,不过它也有一个最遗憾的地方就是它还是基于场景的系统。。。如果它也用了这个技术,可能就真是最强的大横板了吧。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-5 23:57:51 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-8-15 18:21:06的发言:

不好意思,以前真的不会用编辑(以前没有在6r混)。。。。扣分是正常的(反正我也快要从6r隐退了,不过是有几个6r上的游戏还在找我写战斗系统,勉强留在这里而已,6r一直就不是我呆的地方,没所谓了。)。。。这个帖子怎么久还没人回过贴,我还以为6r的人真的没人识货了。。。。。不知道这个东西有没有让人学到东西,不过这个东西过时了。。。我过些日子会发布我全新的全动画横板战斗系统(这个是我自己写的,特效很多,完全开放,我想也没有多少个战斗系统比它更好(这个不是其他作者脚本能力问题,而是没有美工支持,不过我这次有强力的美工支持所以写得非常好),至少在大陆,一如既往虐待美工,并且更加变态了,基本没几个人会采用吧。。。不过还真有游戏在使用(并且是最复杂的那个版本),感谢这个变态的美工强人,让我写得东西发挥了出来,我被感动了,我想这个游戏会是现有所有游戏中战斗画面表现力最为强大的游戏之一。。。。不过这个游戏还没有完成。。。等发布吧),我想会自己一句一句写战斗系统的人在整个中国r界也不是很多,而能够写得很好的就那几个,就想发个帖子教下别人怎么自己写而不是用别人的东西。。。。。不过现在深深的明白了,不是那么多人会看教程的,特别是战斗系统教程。或许真的有点难度吧。。。这个教程附带的系统现在看来也不是怎么样,我想是我自己写的话会更好(忘了这个白痴的系统吧),不过我写教程吗。。。。纯属误人子弟。。。。徒增笑料罢了。。。如果不怕我误了你的“前程”的话,心得补完是直接把那个网址复制到ie地址栏就可以了。。


[本贴由作者于 2008-8-16 0:26:27 最后编辑]

不会贴的原因是,我没有美工,有这个也没有用{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-9-5 22:30:19 | 只看该作者
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发表于 2008-9-5 02:34:56 | 只看该作者
lz做得很好,就是语言有点……脚本笑纳了...
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 楼主| 发表于 2008-8-19 05:29:47 | 只看该作者
脚本“pr-cbs”的第174行:Errno::EINVAL发生.
Invalid argument -G*/*/*/states

没有啊,我的版本是没有改过任何代码的,你可以用我的工程里面的那个,没有问题的。还有的就是这个帖子是教人写战斗脚本的。。。你不会想用它来做游戏吧。。。。。{/gg}这个变态的美工脚本不是人用的,你知道吗。。。。如果你的美工组没有十几人。。。是制作不能的。。。。晕。因为我自己都没有真正的用过这个系统(我美工白痴。。),不过它对中文的文件夹支持不好(你的问题可能是这个。。。),所以这个系统根本没有任何作用,如果你要在vx做游戏的话用等我的新vx全动画大横版战斗系统。。。。不久或很久后可能会发布吧,如果我有时间的话(其实你可以直接用柳柳的那个可能更省时间)。或者你自己看着写个也可以。。。
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