赞 | 0 |
VIP | 4 |
好人卡 | 43 |
积分 | 94 |
经验 | 75226 |
最后登录 | 2019-3-3 |
在线时间 | 1131 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 3
- 星屑
- 6420
- 在线时间
- 1131 小时
- 注册时间
- 2007-12-26
- 帖子
- 2402
|
Scene_Title里找到彩色部分:
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 小地图 load the map infos need for the mini map script by Fanha Giang
load_map_infos
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 生成命令窗口
s1 = "开始"
s2 = "继续"
s3 = "结束" 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|