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标题: 怎么让人物在升级时有音效? [打印本页]

作者: wuwywy    时间: 2008-7-30 02:53
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作者: 虚幻死神    时间: 2008-7-30 03:12
  1. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  2. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  3. $data_system_skilllearn_se = "Audio/SE/106-Heal02" # 学会特技时播放的声效。
复制代码


看看可以不?
作者: wuwywy    时间: 2008-7-30 03:15
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作者: nasa123    时间: 2008-7-30 03:28
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作者: 凌冰    时间: 2008-7-30 03:36
以下引用虚幻死神于2008-7-29 19:12:01的发言:

$data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
$data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
$data_system_skilllearn_se = "Audio/SE/106-Heal02" # 学会特技时播放的声效。


看看可以不?

明显不可以

插入脚本
class Game_Actor
  def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      Audio.se_play("Audio/ME/007-Fanfare01",100,100)
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
          Audio.se_play("Audio/SE/106-Heal02",100,100)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wuwywy    时间: 2008-7-30 03:39
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作者: 凌冰    时间: 2008-7-30 03:44
你升级时就可以听到了= =




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