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发表于 2008-10-14 03:18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-14 03:25:59 | 只看该作者
旋转的话 应该就是在这里
@pictures1.x = 80 + @pictures1xy * Math.cos(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2
     @pictures1.y = 390 - @pictures1xy * Math.sin(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2

没试过这个东西 你试着改一下 看看
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-10-14 03:33:06 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
# ●  ●  ● 标题画面  旋转图片定义 (1/3)●  ●  ●
#--------------------------------------------------------------------------
   @pictures1 = Sprite.new          # 生成 Sprite 类实例
   @pictures1.bitmap = RPG::Cache.title("未命名-1") # 读取 图片
     @pictures1xy = Math.hypot(@pictures1.bitmap.width, @pictures1.bitmap.height)
     # Math.hypot(x, y) 返回 sqrt(x*x + y*y)。
     @pictures1an = 1 - Math.asin(@pictures1.bitmap.height / @pictures1xy) / 3.14
     # Math.asinh(x)  反正弦双曲线函数
     @pictures1.angle = 180
     # Sprite 的 旋转角度
     @pictures1.x = 80 + @pictures1xy * Math.cos(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2   # 计算 X 的值。 Math.cos 余弦
     @pictures1.y = 390 - @pictures1xy * Math.sin(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2  # 同上  Math.sin 正弦
   @showC = 1
#--------------------------------------------------------------------------
# ●  ●  ● 标题画面  多图片定义(2/3) ●  ●  ●
#--------------------------------------------------------------------------
   @pictures3 = Sprite.new                # 见上面
   @pictures3.bitmap = RPG::Cache.title("3") # 同上

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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