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x
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Message
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示文章的信息窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Message < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化状态
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(40, 304, 520, 160)
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.visible = false
 
 -     self.z = 9997
 
 -     @fade_in = false
 
 -     @fade_out = false
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     @cursor_width = 0
 
  
- #@bq = []
 
 - #for i in 0..63
 
 - #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
 
 - #end 
 
 - #for i in 74..99
 
 - #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
 
 - #end 
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     terminate_message
 
 -     $game_temp.message_window_showing = false
 
 -    # @bq.clear
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.dispose
 
 -     end  
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 处理信息结束
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate_message
 
 -     self.active = false
 
 -     self.pause = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     self.contents.clear
 
 -     # 清除显示中标志
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     # 呼叫信息调用
 
 -     if $game_temp.message_proc != nil
 
 -       $game_temp.message_proc.call
 
 -     end
 
 -     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
 
 -     $game_temp.message_text = nil
 
 -     $game_temp.message_proc = nil
 
 -     $game_temp.choice_start = 99
 
 -     $game_temp.choice_max = 0
 
 -     $game_temp.choice_cancel_type = 0
 
 -     $game_temp.choice_proc = nil
 
 -     $game_temp.num_input_start = 99
 
 -     $game_temp.num_input_variable_id = 0
 
 -     $game_temp.num_input_digits_max = 0
 
 -     # 开放金钱窗口
 
 -     if @gold_window != nil
 
 -       @gold_window.dispose
 
 -       @gold_window = nil
 
 -     end
 
 -     
 
 - #============================夏娜改===========================
 
 -     if @ani_array != nil
 
 -       for sp in @ani_array
 
 -         sp.loop_animation(nil)
 
 -         sp.bitmap.dispose
 
 -         sp.dispose
 
 -       end
 
 -       @ani_array.clear
 
 -       @ani_array = nil
 
 -     end
 
 -     if @w17v != nil
 
 -       @w17v.dispose
 
 -       @w17v = nil     
 
 -     end
 
 - #=============================================================
 
 -   end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 刷新
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     x = y = 0
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     # 到选择项的下一行字
 
 -     if $game_temp.choice_start == 0
 
 -       x = 8
 
 -     end
 
 -     # 有等待显示的文字的情况下
 
 -     if $game_temp.message_text != nil
 
 -       text = $game_temp.message_text
 
 - #=====================6饭改,长文不换行显示=========================         
 
 -       if (/\\_\n/.match(text)) != nil
 
 -         $game_temp.choice_start -= 1
 
 -         text.gsub!(/\\_\n/) { "" }
 
 -       end 
 
 - #=====================6饭改,手动换行=============================== 
 
 -       if (/\\n/.match(text)) != nil
 
 -         $game_temp.choice_start += 1
 
 -         text.gsub!(/\\n/) { "\n" }
 
 -       end
 
 - #===================================================================      
 
 -       # 限制文字处理
 
 -       begin
 
 -         last_text = text.clone
 
 -         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -       end until text == last_text
 
 -       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -       end
 
 -       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
 
 -       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
 
 -          
 
 - #===========================夏娜改,6饭再改===========================
 
 -     #  text.gsub!(/\#\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
 
 -        text.gsub!(/\#([0-9]+)/) { "\003#{$1}" }
 
 - #=====================================================================       
 
 -       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
 
 -       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 
 -         # \\ 的情况下
 
 -         if c == "\000"
 
 -           # 还原为本来的文字
 
 -           c = "\\"
 
 -         end
 
 -         # \C[n] 的情况下
 
 -         if c == "\001"
 
 -           # 更改文字色
 
 -          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -           color = $1.to_i
 
 -           if color >= 0 and color <= 7
 
 -             self.contents.font.color = text_color(color)
 
 -           end
 
 -           # 下面的文字
 
 -           next
 
 -         end
 
 - #===========================夏娜改,6饭再改===========================
 
 -         if c == "\003"
 
 -         #  text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -            text.sub!(/([0-9]+)/, "")   
 
 -           @ani_array = [] if @ani_array.nil?
 
 -           id = $1.to_i
 
 -           id = 100 if $1.to_i == 0
 
 -           @w17v = Viewport.new(self.x + x + 6 ,self.y + y * 32 ,100,100)
 
 -           @w17v.z = 9999
 
 -           w17 = RPG::Sprite.new(@w17v)
 
 -           w17.bitmap = Bitmap.new(48,46)
 
 -           w17.loop_animation($data_animations[id])
 
 -           @ani_array.push w17
 
 -           x += 32
 
 -           # 下面的文字          
 
 -           next
 
 -         end
 
 - #=====================================================================         
 
 -         
 
 -         # \G 的情况下
 
 -         if c == "\002"
 
 -           # 生成金钱窗口
 
 -           if @gold_window == nil
 
 -             @gold_window = Window_Gold.new
 
 -             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
 
 -             if $game_temp.in_battle
 
 -               @gold_window.y = 192
 
 -             else
 
 -               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
 
 -             end
 
 -             @gold_window.opacity = self.opacity
 
 -             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
 
 -           end
 
 -           # 下面的文字
 
 -           next
 
 -         end
 
 -         # 另起一行文字的情况下
 
 -         if c == "\n"
 
 -           # 刷新选择项及光标的高
 
 -           if y >= $game_temp.choice_start
 
 -             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
 
 -           end
 
 -           # y 加 1
 
 -           y += 1
 
 -           x = 0
 
 -           # 移动到选择项的下一行
 
 -           if y >= $game_temp.choice_start
 
 -             x = 8
 
 -           end
 
 -           # 下面的文字
 
 -           next
 
 -         end
 
 -         # 描绘文字
 
 -         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
 
 -         # x 为要描绘文字的加法运算
 
 -         x += self.contents.text_size(c).width
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 选择项的情况
 
 -     if $game_temp.choice_max > 0
 
 -       @item_max = $game_temp.choice_max
 
 -       self.active = true
 
 -       self.index = 0
 
 -     end
 
 -     # 输入数值的情况
 
 -     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 
 -       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
 
 -       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
 
 -       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
 
 -       @input_number_window.number = number
 
 -       @input_number_window.x = self.x + 8
 
 -       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置窗口位置与不透明度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def reset_window
 
 -     if $game_temp.in_battle
 
 -       self.y = 16
 
 -     else
 
 -       case $game_system.message_position
 
 -       when 0  # 上
 
 -         self.y = 16
 
 -       when 1  # 中
 
 -         self.y = 160
 
 -       when 2  # 下
 
 -         self.y = 304
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if $game_system.message_frame == 0
 
 -       self.opacity = 255
 
 -     else
 
 -       self.opacity = 0
 
 -     end
 
 -     self.back_opacity = 160
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     
 
 - #============================夏娜改===========================
 
 -     if @ani_array != nil
 
 -       for sp in @ani_array
 
 -         sp.update
 
 -       end
 
 -     end
 
 - #=============================================================    
 
 -     # 渐变的情况下
 
 -     if @fade_in
 
 -       self.contents_opacity += 24
 
 -       if @input_number_window != nil
 
 -         @input_number_window.contents_opacity += 24
 
 -       end
 
 -       if self.contents_opacity == 255
 
 -         @fade_in = false
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 输入数值的情况下
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.update
 
 -       # 确定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
 
 -           @input_number_window.number
 
 -         $game_map.need_refresh = true
 
 -         # 释放输入数值窗口
 
 -         @input_number_window.dispose
 
 -         @input_number_window = nil
 
 -         terminate_message
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 显示信息中的情况下
 
 -     if @contents_showing
 
 -       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
 
 -       if $game_temp.choice_max == 0
 
 -         self.pause = true
 
 -       end
 
 -       # 取消
 
 -       if Input.trigger?(Input::B)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
 
 -           terminate_message
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # 确定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
 
 -         end
 
 -         terminate_message
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
 
 -     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
 
 -       @contents_showing = true
 
 -       $game_temp.message_window_showing = true
 
 -       reset_window
 
 -       refresh
 
 -       Graphics.frame_reset
 
 -       self.visible = true
 
 -       self.contents_opacity = 0
 
 -       if @input_number_window != nil
 
 -         @input_number_window.contents_opacity = 0
 
 -       end
 
 -       @fade_in = true
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
 
 -     if self.visible
 
 -       @fade_out = true
 
 -       self.opacity -= 48
 
 -       if self.opacity == 0
 
 -         self.visible = false
 
 -         @fade_out = false
 
 -         $game_temp.message_window_showing = false
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新光标矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor_rect
 
 -     if @index >= 0
 
 -       n = $game_temp.choice_start + @index
 
 -       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
 
 -     else
 
 -       self.cursor_rect.empty
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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用了这个以后我的真对话框脚本中的自己设的图片对话框就无法显示,这是怎么回事?  版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |   
 
 
 
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