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关于画面动画Y坐标的问题

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发表于 2009-1-7 20:38:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,将动画显示方式调成画面时,Y坐标会往下移很多,用了“全面移动”这项指令后,状况也不能得到很好的改善。请问如何解决该问题,脚本里有标明全屏动画Y坐标的地方吗?望高手指教。(PS:我用的是640*480的战斗背景图)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-8 20:22:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-10 01:18:32 | 只看该作者
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发表于 2009-1-10 05:25:06 | 只看该作者
module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
      for i in 0..15
        sprite = sprites
        pattern = cell_data[i, 0]
        if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
          sprite.visible = false if sprite != nil
          next
        end
        sprite.visible = true
        sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
        if position == 3
          if self.viewport != nil
            sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
            sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
          else
            sprite.x = 320
            sprite.y = 240
          end

        else
          sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
          sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
          sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
          sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
        end
        sprite.x += cell_data[i, 1]
        sprite.y += cell_data[i, 2]
        sprite.z = 2000
        sprite.ox = 96
        sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
    end
end
改彩色部份,上述脚本插入Main前。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-12 01:32:44 | 只看该作者
多谢LS,该方法不错,还能给动画分层呢!谢了!
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