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梦石
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发表于 2009-2-3 19:19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-3 19:31:01 | 只看该作者
安在地图上以后,周围全能走
LZ是较大得图块,设好通行。


第三个问题是地图能复制吗?

能,找到你想复制得图块得图片,然后在数据库内得图块复制下去。然后在到画地图得地方复制地图。


是如何显示到的地方的名字↓


  1. #==============================================================================
  2. # ■ 地图名显示脚本
  3. #     by Yuee(不要删这里)
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  6. #==============================================================================

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_MapName
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示地图名字的窗口。
  11. #==============================================================================

  12. class Window_MapName < Window_Base
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 类常量定义
  15.   #--------------------------------------------------------------------------

  16.   # 窗口位置设定
  17.   NAME_X = 200      # 矩形左上顶点X坐标
  18.   NAME_Y = 200       # 矩形左上顶点Y坐标
  19.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  20.   NAME_H = 60       # 矩形高
  21.   
  22.   # 显示时间设置
  23.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  24.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  25.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  26.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  27.   
  28.   # 完全可见时的透明度设置
  29.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  30.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  31.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  32.   
  33.   # 地图名字的颜色
  34.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  35.    
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 初始化状态
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def initialize
  40.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  41.     # 初始化窗口透明度
  42.     self.opacity = 0
  43.     self.back_opacity = 0
  44.     self.stretch=false
  45.     self.contents_opacity = 0
  46.     self.contents = Bitmap.new(width , height)
  47.     # 剩余帧数初始化
  48.     @show_time = 0
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 输出文字
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def setname

  54.     # 获取地图ID
  55.     newid = $game_map.map_id
  56.     time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

  57.     # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  58.     if newid != @id
  59.       @id = newid
  60.       @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  61.     # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  62.     elsif @show_time < 1
  63.       self.opacity = 0
  64.       self.back_opacity = 0
  65.       self.contents_opacity = 0
  66.       return
  67.     end
  68.    
  69.     self.contents.clear
  70.     self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  71.     # 描绘地图名
  72.     if newid==128
  73.     return
  74.     else
  75.     self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  76.     # 根本帧数设定窗口透明度
  77.     if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  78.       self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  79.       self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  80.       self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.     else
  82.       self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  83.       self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  84.       self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  85.     end
  86.    
  87.     @show_time -= 1
  88.   end
  89. end
  90.   end

  91. #==============================================================================
  92. # ■ Scene_Map
  93. #------------------------------------------------------------------------------
  94. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  95. #==============================================================================

  96. class Scene_Map
  97.   alias smn_main main
  98.   def main
  99.     @mapname = Window_MapName.new
  100.     smn_main
  101.     @mapname.dispose
  102.   end
  103.   
  104.   alias smn_update update
  105.   def update
  106.     @mapname.setname
  107.     smn_update
  108.   end
  109. end

  110. #==============================================================================
  111. # ■ Scene_Title
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  114. #==============================================================================

  115. class Scene_Title
  116.   alias smn_main main
  117.   def main
  118.     # 读取地图信息文件
  119.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  120.     smn_main
  121.   end
  122. end
复制代码



↑它会自动读取地图ID,在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可


雾怎么上色


1.用PS
2.好像在RMXP里有得变色得


天气随着时间变
恩.....这个嘛。http://rpg.blue/web/htm/news1129.htm(抄LX)
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-2-3 19:41:11 | 只看该作者
一、(这个不大明白……)
    反过来 画一个可以走的图,有事件挡住不能走,之后消除事件就可以走了。

二、用变量计时。到一定变一个天气。

三、可以复制。

四、这个脚本。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 48
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 200      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 0  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 255   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 200   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 155, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end

  124. #==============================================================================
  125. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  126. #==============================================================================
复制代码


五、从数据库中输出雾图形,修改,后导入回去。
版主对此帖的认可:『补上悬赏积分,感激你的热情解答...』,积分『+350』。
终于有可以放在这里的游戏了……
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发表于 2009-2-3 19:47:17 | 只看该作者
以下引用未命名于2009-2-3 11:41:11的发言:

一、(这个不大明白……)
   反过来 画一个可以走的图,有事件挡住不能走,之后消除事件就可以走了。

二、用变量计时。到一定变一个天气。

三、可以复制。

四、这个脚本。
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
#     by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名字的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 暂时屏蔽用的开关
  SWITCH = 48
  
  # 窗口位置设定
  NAME_X = 200      # 矩形左上顶点X坐标
  NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  NAME_W = 220      # 矩形宽
  NAME_H = 60       # 矩形高
  
  # 显示时间设置
  SHOW_TIME_0 = 0  # 地图名出现前等待的帧数
  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  
  # 完全可见时的透明度设置
  OPACITY_1 = 255   # 边框
  OPACITY_2 = 200   # 背景
  OPACITY_3 = 255   # 文字
  
  # 地图名字的颜色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 155, 255, 255)
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # 剩余帧数初始化
    @show_time = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输出文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname   
    unless $game_switches[SWITCH]==true
      # 获取地图ID
      newid = $game_map.map_id
      time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
      if newid != @id
        @id = newid
        @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
      # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
      elsif @show_time < 1
        self.opacity = 0
        self.back_opacity = 0
        self.contents_opacity = 0
        return
      end      
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = TEXT_COLOR
      # 描绘地图名
      self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
      # 根本帧数设定窗口透明度
      if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
        self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
        self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
        self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
      else
        self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
        self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
        self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
      end      
      @show_time -= 1
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Map
  alias smn_main main
  def main
    @mapname = Window_MapName.new
    smn_main
    @mapname.dispose
  end
  
  alias smn_update update
  def update
    @mapname.setname
    smn_update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias smn_main main
  def main
    # 读取地图信息文件
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    smn_main
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================



五、从数据库中输出雾图形,修改,后导入回去。

你这家伙,此脚本不来自66RM还有,而且我都跟LZ说过了。
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发表于 2009-2-3 19:58:08 | 只看该作者
编辑文档时没看到……

回贴时间:2009-2-3 11:41:11
本贴由作者于 2009-2-3 11:46:11 最后编辑


这个脚本确实是66rpg的只是用了之后改了。
3楼证据。
终于有可以放在这里的游戏了……
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以下引用未命名于2009-2-3 11:58:08的发言:

编辑文档时没看到……

回贴时间:2009-2-3 11:41:11
本贴由作者于 2009-2-3 11:46:11 最后编辑


[本贴由作者于 2009-2-3 11:59:55 最后编辑]

你把那个来自66RM删掉好吗!?
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