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怎样控制编辑器里的脚本运行与否

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发表于 2009-4-11 15:26:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我加入了一个鼠标系统,想在菜单里设置个命令可以选择是否启用鼠标系统,请问一下我该怎么设置?听说只要在鼠标脚本里的上面加入个分歧,测试该脚本的控制变量就行了,我不明白,还望高手们赐教!!拜托了~!
此贴于 2009-4-12 11:46:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-4-11 17:27:25 | 只看该作者
你好 请把你的工程↑传
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
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剧情---  50%
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发表于 2009-4-11 17:29:52 | 只看该作者
以下引用kula1900于2009-4-11 9:27:25的发言:
你好 请把你的工程↑传
只要粘贴脚本就够了吧……
或者给出使用的脚本的6R连接。
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发表于 2009-4-11 18:13:18 | 只看该作者
用开关吧,个人觉得在那个脚本的外面套一个“if $game_switches”就行了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 18:15:50 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-11 10:13:18的发言:

用开关吧,个人觉得在那个脚本的外面套一个“if $game_switches”就行了

在脚本外加判断是无用处的。
在鼠标脚本内有def update下的内容加以分歧吧。
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发表于 2009-4-11 20:04:35 | 只看该作者
帮你搞了~下 基本上实现不了~~不过 如果 你真的需要~~玩游戏的人 一定觉得 很烦~~不是嘛??进入菜单还要选择那个·~~那种游戏我一定不完~~{/ruo}{/ruo}
版主对此帖的评论:『说话欠妥。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
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の名:千年の制裁の
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画面---  0%
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发表于 2009-4-11 20:08:54 | 只看该作者
以下引用kula1900于2009-4-11 12:04:35的发言:

帮你搞了~下 基本上实现不了~~不过 如果 你真的需要~~玩游戏的人 一定觉得 很烦~~不是嘛??进入菜单还要选择那个·~~那种游戏我一定不完~~

咳咳,LS……
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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小柯的徒弟

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发表于 2009-4-11 21:05:33 | 只看该作者
貌似要加很多分歧,建议用下面这个吧- -b
  1. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  2. $game_system = Game_System.new
  3. command_window = Window_Command.new(192, ["   键盘模式", "   鼠标模式"])
  4. command_window.back_opacity = 160
  5. command_window.x = 320 - command_window.width / 2
  6. command_window.y = 180
  7. Graphics.transition
  8. loop do
  9.   Graphics.update
  10.   Input.update
  11.   command_window.update
  12.   if Input.trigger?(Input::C)
  13.     case command_window.index
  14.       when 0
  15.         @xiaoke = false
  16.       when 1
  17.         @xiaoke = true
  18.     end
  19.   end
  20.   break if @xiaoke != nil
  21. end
  22. Graphics.freeze
  23. command_window.dispose
  24. if @xiaoke == true
  25. #==============================================================================
  26. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  27. #==============================================================================

  28. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  29. $敌人选框扩大 = 20
  30. $角色选框扩大 = 30


  31. #==============================================================================
  32. # API调用
  33. #==============================================================================
  34. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  35. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  36. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  37. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  38. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  39. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  40. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  41. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  42. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  43. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  44. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  45. module Mouse  
  46.   LEFT = 0x01
  47.   RIGHT = 0x02

  48.   def self.init(sprite = nil)
  49. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  50.     $ShowCursor.call(0)
  51.    
  52.     @show_cursor = false
  53.    
  54.     @mouse_sprite = Sprite.new
  55.     @mouse_sprite.z = 99999
  56.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/mouse.png')
  57.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  58.     @left_press = false
  59.     @right_press = false
  60.     @left_trigger = false
  61.     @right_trigger = false
  62.     @left_repeat = false
  63.     @right_repeat = false
  64.     @click_lock = false
  65.    
  66.     update
  67.   end
  68.   def self.exit
  69.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  70.     @mouse_sprite.dispose
  71.     @show_cursor = true
  72. #    $HookEnd.call
  73.     $ShowCursor.call(1)
  74.   end
  75.   def self.mouse_debug
  76.     return @mouse_debug.bitmap
  77.   end
  78.   def self.update
  79.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  80.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  81.    
  82.     @click_lock = false
  83.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  84.     if @mouse_sprite != nil
  85.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  86.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  87.     end
  88.     if left_down[7] == 1
  89.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  90.       @left_trigger = (not @left_press)
  91.       @left_press = true
  92.     else
  93.       @left_press = false
  94.       @left_trigger = false
  95.       @left_repeat = false
  96.     end
  97.     if right_down[7] == 1
  98.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  99.       @right_trigger = (not @right_press)
  100.       @right_press = true
  101.     else
  102.       @right_press = false
  103.       @right_trigger = false
  104.       @right_repeat = false
  105.     end
  106.   end
  107.   def self.get_mouse_pos
  108.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  109.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  110.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  111.         x, y = point_var.unpack('ll')
  112.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  113.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  114.         if x > 640 then x = 640 end
  115.         if y > 480 then y = 480 end
  116.         return x, y
  117.       else
  118.         return 0, 0
  119.       end
  120.     else
  121.       return 0, 0
  122.     end
  123.   end
  124.   def self.press?(mouse_code)
  125.     if mouse_code == LEFT
  126.       if @click_lock
  127.         return false
  128.       else
  129.         return @left_press
  130.       end
  131.     elsif mouse_code == RIGHT
  132.       return @right_press
  133.     else
  134.       return false
  135.     end
  136.   end
  137.   def self.trigger?(mouse_code)
  138.     if mouse_code == LEFT
  139.       if @click_lock
  140.         return false
  141.       else
  142.         return @left_trigger
  143.       end
  144.     elsif mouse_code == RIGHT
  145.       return @right_trigger
  146.     else
  147.       return false
  148.     end
  149.   end
  150.   def self.repeat?(mouse_code)
  151.     if mouse_code == LEFT
  152.       if @click_lock
  153.         return false
  154.       else
  155.         return @left_repeat
  156.       end
  157.     elsif mouse_code == RIGHT
  158.       return @right_repeat
  159.     else
  160.       return false
  161.     end
  162.   end
  163.   def self.click_lock?
  164.     return @click_lock
  165.   end
  166.   def self.click_lock
  167.     @click_lock = true
  168.   end
  169.   def self.click_unlock
  170.     @click_lock = false
  171.   end
  172. end
  173. module Input
  174.   if @self_update == nil
  175.     @self_update = method('update')
  176.     @self_press = method('press?')
  177.     @self_trigger = method('trigger?')
  178.     @self_repeat = method('repeat?')
  179.   end
  180.   def self.update
  181.     @self_update.call
  182.     Mouse.update
  183.   end
  184.   def self.press?(key_code)
  185.     if @self_press.call(key_code)
  186.       return true
  187.     end
  188.     if key_code == C
  189.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  190.     elsif key_code == B
  191.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  192.     else
  193.       return @self_press.call(key_code)
  194.     end
  195.   end
  196.   def self.trigger?(key_code)
  197.     if @self_trigger.call(key_code)
  198.       return true
  199.     end
  200.     if key_code == C
  201.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  202.     elsif key_code == B
  203.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  204.     else
  205.       return @self_trigger.call(key_code)
  206.     end
  207.   end
  208.   def self.repeat?(key_code)
  209.     if @self_repeat.call(key_code)
  210.       return true
  211.     end
  212.     if key_code == C
  213.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  214.     elsif key_code == B
  215.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  216.     else
  217.       return @self_repeat.call(key_code)
  218.     end
  219.   end
  220. end
  221. class Window_Selectable
  222.   if @self_alias == nil
  223.     alias self_update update
  224.     @self_alias = true
  225.   end
  226.   def update
  227.     #self.cursor_rect.empty
  228.     self_update
  229.     if self.active and @item_max > 0
  230.       index_var = @index
  231.       tp_index = @index
  232.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  233.       mouse_not_in_rect = true
  234.       for i in 0...@item_max
  235.         @index = i
  236.         update_cursor_rect
  237.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  238.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  239.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  240.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  241.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  242.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  243.           mouse_not_in_rect = false
  244.           if tp_index != @index
  245.             tp_index = @index
  246.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  247.           end
  248.           break
  249.         end
  250.       end
  251.       if mouse_not_in_rect
  252.         @index = index_var
  253.         update_cursor_rect
  254.         Mouse.click_lock
  255.       else
  256.         Mouse.click_unlock               
  257.       end
  258.     end
  259.   end
  260. end
  261. class Window_NameInput
  262.   if @self_alias == nil
  263.     alias self_update update
  264.     @self_alias = true
  265.   end
  266.   def update
  267.     #self.cursor_rect.empty
  268.     self_update
  269.     if self.active
  270.       index_var = @index
  271.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  272.       mouse_not_in_rect = true
  273.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  274.         @index = i
  275.         update_cursor_rect
  276.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  277.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  278.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  279.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  280.         #
  281.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  282.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  283.           mouse_not_in_rect = false
  284.           break
  285.         end
  286.       end
  287.       if mouse_not_in_rect
  288.         @index = index_var
  289.         update_cursor_rect
  290.         Mouse.click_lock
  291.       else
  292.         Mouse.click_unlock
  293.       end
  294.     end
  295.   end
  296. end
  297. class Window_InputNumber
  298.   if @self_alias == nil
  299.     alias self_update update
  300.     @self_alias = true
  301.   end
  302.   def update
  303.     #self.cursor_rect.empty
  304.     self_update
  305.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  306.     if self.active and @digits_max > 0
  307.       index_var = @index
  308.       mouse_not_in_rect = true
  309.       for i in 0...@digits_max
  310.         @index = i
  311.         update_cursor_rect
  312.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  313.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  314.         #
  315.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  316.           mouse_not_in_rect = false
  317.           break
  318.         end
  319.       end
  320.       if mouse_not_in_rect
  321.         @index = index_var
  322.         update_cursor_rect
  323.         Mouse.click_lock
  324.       else
  325.         Mouse.click_unlock
  326.       end
  327.     end
  328.     if @last_mouse_y == nil
  329.       @last_mouse_y = mouse_y
  330.     end
  331.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  332.     if check_pos > 10
  333.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  334.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  335.       n = @number / place % 10
  336.       @number -= n * place
  337.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  338.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  339.       @number += n * place
  340.       refresh
  341.       @last_mouse_y = mouse_y
  342.     end
  343.   end
  344. end
  345. class Scene_File
  346.   if @self_alias == nil
  347.     alias self_update update
  348.     @self_alias = true
  349.   end
  350.   def update
  351.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  352.     Mouse.click_lock
  353.     idx = 0
  354.     for i in @savefile_windows
  355.       top_x = i.x + 16
  356.       top_y = i.y + 16
  357.       bottom_x = top_x + i.width
  358.       bottom_y = top_y + i.height
  359.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  360.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  361.         i.selected = true
  362.         if @file_index != idx
  363.           @file_index = idx
  364.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  365.         end            
  366.         Mouse.click_unlock
  367.       else
  368.         i.selected = false
  369.       end
  370.       idx += 1
  371.     end
  372.     self_update
  373.   end
  374. end
  375. class Arrow_Enemy
  376.   if @self_alias == nil
  377.     alias self_update update
  378.     @self_alias = true
  379.   end
  380.   def update
  381.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  382.     idx = 0
  383.     for i in $game_troop.enemies do
  384.       if i.exist?
  385.         top_x = i.screen_x - self.ox
  386.         top_y = i.screen_y - self.oy
  387.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  388.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  389.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  390.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  391.           if @index != idx
  392.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  393.             @index = idx
  394.           end
  395.         end
  396.       end
  397.       idx += 1
  398.     end
  399.     self_update
  400.   end
  401. end
  402. class Arrow_Actor
  403.   if @self_alias == nil
  404.     alias self_update update
  405.     @self_alias = true
  406.   end
  407.   def update
  408.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  409.     idx = 0
  410.     for i in $game_party.actors do
  411.       if i.exist?
  412.         top_x = i.screen_x - self.ox
  413.         top_y = i.screen_y - self.oy
  414.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  415.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  416.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  417.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  418.           if @index != idx
  419.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  420.             @index = idx
  421.           end
  422.         end
  423.       end
  424.       idx += 1
  425.     end
  426.     self_update
  427.   end
  428. end
  429. class Game_Player
  430.   if @self_alias == nil
  431.     alias self_update update
  432.     @self_alias = true
  433.   end
  434.   def update
  435.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  436.     if @last_move_x == nil
  437.       @last_move_x = false
  438.     end
  439.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  440.       last_moving = moving?
  441.       last_direction = @direction
  442.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  443.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  444.         last_x = @x
  445.         if @last_move_x
  446.           @last_move_x = false
  447.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  448.           move_right
  449.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  450.           move_left
  451.         end
  452.         last_y = @y
  453.         if last_x != @x
  454.           @last_move_x = true
  455.         elsif mouse_y > screen_y
  456.           move_down
  457.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  458.           move_up
  459.         end
  460.         if last_y != @y
  461.           @last_move_x = false
  462.         elsif not @last_move_x
  463.           case last_direction
  464.           when 2
  465.             turn_down
  466.           when 4
  467.             turn_left
  468.           when 6
  469.             turn_right
  470.           when 8
  471.             turn_up
  472.           end
  473.         end
  474.       end
  475.     end
  476.     self_update
  477.   end
  478. end
  479. Mouse.init
  480. END { Mouse.exit }
  481. end
  482. #==============================================================================
  483. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  484. #==============================================================================
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