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[已经解决] 求强人修改标题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-9 16:14:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面的是一个人帮我修改的基本,但是我加入图片后选择官方网和制作人群时突破不会变化...怎么改啊??还有这么设置点击制作人群时显示图片!!!
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12. def main
  13. if $BTEST
  14. battle_test
  15. return
  16. end
  17. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18. $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19. $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23. $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24. $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25. $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26. $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27. $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30. $game_system = Game_System.new
  31. # 生成标题图形
  32. @sprite = [Sprite.new]
  33. for i in 0..10
  34. @sprite[i] = Sprite.new
  35. end
  36. @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  37. @sprite[0].opacity = 0
  38. #开始游戏的图片
  39. @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1")
  40. @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2")
  41. #继续游戏的图片
  42. @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1")
  43. @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2")
  44. #结束游戏的图片
  45. @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1")
  46. @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2")
  47. #——制作人群
  48. @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1")
  49. @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2")
  50. #——官方网站
  51. @sprite[9].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/luntan-1")
  52. @sprite[10].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/luntan-2")
  53. #图片位置
  54. for i in 1..10
  55. x=192
  56. y=(i+1)/2*35+240 #——240为y坐标,自己改- -+
  57. @sprite[i].x =x
  58. @sprite[i].y =y
  59. end
  60. @continue_enabled = false
  61. for i in 0..3
  62. if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  63. @continue_enabled = true
  64. end
  65. end
  66. if @continue_enabled
  67. @command_index = 1
  68. else
  69. @command_index = 0
  70. @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  71. @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  72. end
  73. $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  74. Audio.me_stop
  75. Audio.bgs_stop
  76. Graphics.transition
  77. loop do
  78. Graphics.update
  79. #淡出背景圖形
  80. if @sprite[0].opacity <= 255
  81. @sprite[0].opacity += 15
  82. end
  83. Input.update
  84. update
  85. if $scene != self
  86. break
  87. end
  88. end
  89. Graphics.freeze
  90. # 釋放圖形
  91. for i in 0..10
  92. @sprite[i].bitmap.dispose
  93. @sprite[i].dispose
  94. end
  95. end
  96. def update
  97. chaochaocommandchaochao
  98. if Input.trigger?(Input::C)
  99. case @command_index
  100. when 0
  101. command_new_game
  102. when 1
  103. command_continue
  104. when 2
  105. command_shutdown
  106. when 3
  107. $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  108. Audio.bgm_stop
  109. Graphics.frame_count = 0
  110. $game_temp = Game_Temp.new
  111. $game_system = Game_System.new
  112. $game_switches = Game_Switches.new
  113. $game_variables = Game_Variables.new
  114. $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  115. $game_screen = Game_Screen.new
  116. $game_actors = Game_Actors.new
  117. $game_party = Game_Party.new
  118. $game_troop = Game_Troop.new
  119. $game_map = Game_Map.new
  120. $game_player = Game_Player.new
  121. $game_party.setup_starting_members
  122. $game_map.setup(1) #——地图编号
  123. $game_player.moveto(1, 2) #——地图坐标
  124. $game_player.refresh
  125. $game_map.autoplay
  126. $game_map.update
  127. $scene = Scene_Map.new
  128. when 4
  129. $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  130. $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  131. end
  132. end
  133. end
  134. def chaochaocommandchaochao
  135. if Input.trigger?(Input::UP)
  136. @command_index -= 1
  137. if @command_index < 0
  138. @command_index = 4
  139. end
  140. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  141. end
  142. if Input.trigger?(Input::DOWN)
  143. @command_index += 1
  144. if @command_index > 4
  145. @command_index = 0
  146. end
  147. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  148. end
  149. case @command_index
  150. when 0
  151. if @sprite[1].opacity >= 0
  152. @sprite[1].opacity -= 30
  153. end
  154. if @sprite[2].opacity <= 240
  155. @sprite[2].opacity += 30
  156. end
  157. if @sprite[3].opacity <= 210
  158. @sprite[3].opacity += 30
  159. end
  160. if @sprite[4].opacity >= 0
  161. @sprite[4].opacity -= 30
  162. end
  163. if @sprite[5].opacity <= 210
  164. @sprite[5].opacity += 30
  165. end
  166. if @sprite[6].opacity >= 0
  167. @sprite[6].opacity -= 30
  168. end
  169. #
  170. if @sprite[7].opacity >= 0
  171. @sprite[7].opacity -= 30
  172. end
  173. if @sprite[8].opacity <= 0
  174. @sprite[8].opacity += 30
  175. end
  176. if @sprite[9].opacity >= 0
  177. @sprite[9].opacity -= 30
  178. end
  179. if @sprite[10].opacity <= 0
  180. @sprite[10].opacity += 30
  181. end
  182. #
  183. when 1
  184. if @sprite[1].opacity <= 210
  185. @sprite[1].opacity += 30
  186. end
  187. if @sprite[2].opacity >= 0
  188. @sprite[2].opacity -= 30
  189. end
  190. if @sprite[3].opacity >= 0
  191. @sprite[3].opacity -= 30
  192. end
  193. if @sprite[4].opacity <= 240
  194. @sprite[4].opacity += 30
  195. end
  196. if @sprite[5].opacity <= 210
  197. @sprite[5].opacity += 30
  198. end
  199. if @sprite[6].opacity >= 0
  200. @sprite[6].opacity -= 30
  201. end
  202. #
  203. if @sprite[7].opacity >= 0
  204. @sprite[7].opacity -= 30
  205. end
  206. if @sprite[8].opacity <= 0
  207. @sprite[8].opacity += 30
  208. end
  209. if @sprite[9].opacity >= 0
  210. @sprite[9].opacity -= 30
  211. end
  212. if @sprite[10].opacity <= 0
  213. @sprite[10].opacity += 30
  214. end
  215. #
  216. when 2
  217. if @sprite[1].opacity <= 210
  218. @sprite[1].opacity += 30
  219. end
  220. if @sprite[2].opacity >= 0
  221. @sprite[2].opacity -= 30
  222. end
  223. if @sprite[3].opacity <= 210
  224. @sprite[3].opacity += 30
  225. end
  226. if @sprite[4].opacity >= 0
  227. @sprite[4].opacity -= 30
  228. end
  229. if @sprite[5].opacity >= 0
  230. @sprite[5].opacity -= 30
  231. end
  232. if @sprite[6].opacity <= 240
  233. @sprite[6].opacity += 30
  234. end
  235. #
  236. if @sprite[7].opacity >= 0
  237. @sprite[7].opacity -= 30
  238. end
  239. if @sprite[8].opacity <= 0
  240. @sprite[8].opacity += 30
  241. end
  242. if @sprite[9].opacity >= 0
  243. @sprite[9].opacity -= 30
  244. end
  245. if @sprite[10].opacity <= 0
  246. @sprite[10].opacity += 30
  247. end
  248. #
  249. when 3
  250. if @sprite[1].opacity <= 210
  251. @sprite[1].opacity += 30
  252. end
  253. if @sprite[2].opacity >= 0
  254. @sprite[2].opacity -= 30
  255. end
  256. if @sprite[3].opacity <= 210
  257. @sprite[3].opacity += 30
  258. end
  259. if @sprite[4].opacity >= 0
  260. @sprite[4].opacity -= 30
  261. end
  262. if @sprite[5].opacity <= 210
  263. @sprite[5].opacity += 30
  264. end
  265. if @sprite[6].opacity >= 0
  266. @sprite[6].opacity -= 30
  267. end
  268. #
  269. if @sprite[7].opacity >= 0
  270. @sprite[7].opacity -= 30
  271. end
  272. if @sprite[8].opacity <= 0
  273. @sprite[8].opacity += 30
  274. end
  275. if @sprite[9].opacity >= 0
  276. @sprite[9].opacity += 30
  277. end
  278. if @sprite[10].opacity <= 0
  279. @sprite[10].opacity -= 30
  280. end
  281. #
  282. when 4
  283. if @sprite[1].opacity <= 210
  284. @sprite[1].opacity += 30
  285. end
  286. if @sprite[2].opacity >= 0
  287. @sprite[2].opacity -= 30
  288. end
  289. if @sprite[3].opacity <= 210
  290. @sprite[3].opacity += 30
  291. end
  292. if @sprite[4].opacity >= 0
  293. @sprite[4].opacity -= 30
  294. end
  295. if @sprite[5].opacity <= 210
  296. @sprite[5].opacity += 30
  297. end
  298. if @sprite[6].opacity >= 0
  299. @sprite[6].opacity -= 30
  300. end
  301. #
  302. if @sprite[7].opacity >= 0
  303. @sprite[7].opacity += 30
  304. end
  305. if @sprite[8].opacity <= 0
  306. @sprite[8].opacity -= 30
  307. end
  308. if @sprite[9].opacity >= 0
  309. @sprite[9].opacity -= 30
  310. end
  311. if @sprite[10].opacity <= 0
  312. @sprite[10].opacity += 30
  313. end
  314. #
  315. end
  316. end
  317. end

  318. #==============================================================================
  319. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  320. #==============================================================================
复制代码

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-9 16:17:48 | 只看该作者
看着好强大,无能为力……
论坛还活着真是太好了
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发表于 2009-8-10 05:02:42 | 只看该作者
49~50行
@sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1")
@sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2")
这图片和结束游戏是一样的?{:3_68:},改成你自己的文件名啊。
107行开始是选择制作群的效果。改123、124行为你需要的地图编号和坐标。要显示图片就自动事件显示个图片。
如果不想换场景,直接在title scene显示一张图片的话
就把when 3内容替换为以下
#菜单选项无效。是@command_window还是什么自己查吧。否则显示着图片,按方向键什么的还会有反应
@command_window.active = false
# 参考图片标题其他选项应该是下面这样吧
@sprite[应该是11?] = Sprite.new
@sprite[11].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/制作群图片")

到update里加上以下(97行后)
if @command_window.active == FALSE
  if Input.trigger?(Input::B)
    @sprite[11].dispose
    @command_window.active = TRUE
  end
end

请LZ自行验证
血瞳睨世

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 楼主| 发表于 2009-8-16 17:14:29 | 只看该作者
你帮我修改的图片标题有点问题啊......当选择制作人群和官方网是,看不出选择到的效果......你再修改下
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发表于 2009-8-17 06:49:56 | 只看该作者
100~132行是选择项目按C后的效果
150行开始是图片变化,也就是你说的选择到哪一项的效果
首先明确每项两张图片一组。分别为“普通”和“选择到”状态
参考0~2可以发现。选择到的脚本是

  1. if @sprite[i].opacity >= 0
  2.   @sprite[i].opacity -= 30
  3. end
  4. if @sprite[i+1].opacity <= 240
  5.   @sprite[i+1].opacity += 30
  6. end
复制代码
普通状态的脚本是

  1. if @sprite[i].opacity <= 210
  2.   @sprite[i].opacity += 30
  3. end
  4. if @sprite[i+1].opacity >= 0
  5.   @sprite[i+1].opacity -= 30
  6. end
复制代码
那么在“when 3”“when 4”下把i替换成7和9,选择到状态
0~2下则是普通状态。你引用的脚本很奇怪。
……我想我不能说得再详细了。如果还是没有效果,那就是其他环节,比如你那两张图片根本一样之类的。
血瞳睨世

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