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[已经解决] 怎么做到在界面上角色伤害值随机数

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梦石
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发表于 2009-8-18 22:18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-18 22:22:06 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-18 22:23 编辑

用这个脚本吧:
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  12. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  13. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  14. #
  15. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  16. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  17. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  18. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  19. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  22. #------------------------------------------------------------------------------
  23. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  24.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  25. def update
  26.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  27.     if @character.damage_pop
  28.       damage(@character.damage, @character.critical)
  29.       @character.damage = nil
  30.       @character.critical = false
  31.       @character.damage_pop = false
  32.     end
  33.   end  
  34. end
  35. class Game_Character
  36.   attr_accessor :damage_pop
  37.   attr_accessor :damage
  38. attr_accessor :critical
  39.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  40.   def initialize
  41.     @damage_pop = false
  42.     @damage = 0
  43.     @critical = false
  44.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  49. #==============================================================================
复制代码
具体做法:
例:
变量0002=随机数(0...100)
$game_map.events[@event_id].damage =
$game_variables[2]
$game_map.events[@event_id].damage_pop =
true
~现在开始自绘头像~
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 楼主| 发表于 2009-8-19 07:57:32 | 只看该作者
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