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 Lv1.梦旅人 ~琉璃の雪~< 
	梦石0 星屑49 在线时间36 小时注册时间2008-11-6帖子3678 | 
| 本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-18 22:23 编辑 
 用这个脚本吧:
 具体做法:复制代码#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
# 
# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值 
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
 def update
    carol3_66RPG_damage_pop_update
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
  end  
end
class Game_Character
  attr_accessor :damage_pop
  attr_accessor :damage
 attr_accessor :critical
  alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  def initialize
    @damage_pop = false
    @damage = 0
    @critical = false
    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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例:
 变量0002=随机数(0...100)
 $game_map.events[@event_id].damage =
 $game_variables[2]
 $game_map.events[@event_id].damage_pop =
 true
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