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恢复和伤害重叠在一块
吸血技能脚本:- $吸血技能id数组 = [57,61]
- class Scene_Battle
- alias old_main main
- def main
- @drink_blood = 999
- old_main
- end
- alias msar make_skill_action_result
- def make_skill_action_result
- msar
- if $吸血技能id数组.include?(@skill.id)
- temp_hp = 0
- for target in @target_battlers
- temp_hp += target.damage
- end
- @active_battler.damage = -temp_hp
- @active_battler.hp += temp_hp
- @target_battlers.push(@active_battler)
- @drink_blood = @target_battlers.index(@active_battler)
- end
- end
- alias ups4 update_phase4_step4
- def update_phase4_step4
- ups4
- @target_battlers[@drink_blood].animation_id = 0 if @target_battlers[@drink_blood] != nil
- @target_battlers[@drink_blood].animation_hit = false if @target_battlers[@drink_blood] != nil
- end
- end
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