| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 1343 | 
 
| 最后登录 | 2014-10-10 | 
 
| 在线时间 | 16 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 16 小时
 
        - 注册时间
 - 2010-7-1
 
        - 帖子
 - 31
 
 
 
 | 
	
6楼
 
 
 楼主 |
发表于 2010-7-2 10:51:16
|
只看该作者
 
 
 
 在Game_Battler这一栏里 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 定义状态变化变量 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def staterate  
    return $game_variables[2]  
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 计算状态变化 
  #     obj : 技能、物品或攻击者 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def apply_state_changes(obj) 
    plus = obj.plus_state_set             # 获取状态变化(+) 
    minus = obj.minus_state_set           # 获取状态变化(-) 
    for i in plus                         # 状态变化(+) 
      next if state_resist?(i)            # 判断状态是否无效 
      next if dead?                       # 判断是否无法战斗 
      next if i == 1 and @immortal        # 判断是否为不死身 
      if state?(i)                        # 判断状态是否已存在 
        @remained_states.push(i)          # 记录为变更状态 
        next 
      end 
      if obj.is_a?(RPG::Skill) 
        if obj.description[0,2] == "10" 
          $game_variables[2] = 10 
        elsif obj.description[0,2] == "20" 
          $game_variables[2] = 20 
        elsif obj.description[0,2] == "30" 
          $game_variables[2] = 30 
        elsif obj.description[0,2] == "40" 
          $game_variables[2] = 40 
        elsif obj.description[0,2] == "50" 
          $game_variables[2] = 50 
        elsif obj.description[0,2] == "60" 
          $game_variables[2] = 60 
        elsif obj.description[0,2] == "70" 
          $game_variables[2] = 70 
        else 
          $game_variables[2] = 100 
        end 
      else 
        $game_variables[2] = 100 
      end 
      if rand(100) < staterate * state_probability(i) / 100  # 计算状态机率 
        add_state(i)                      # 附加状态 
        @added_states.push(i)             # 记录已附加状态 
      end 
    end 
    for i in minus                        # 状态变化(-) 
      next unless state?(i)               # 判断状态是否已存在 
      remove_state(i)                     # 移除状态 
      @removed_states.push(i)             # 记录以移除状态 
    end 
    for i in @added_states & @removed_states  # 清除附加和移除状态 
      @added_states.delete(i) 
      @removed_states.delete(i) 
    end 
  end |   
 
 
 
 |