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本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-19 09:07 编辑
修改远景图的卷动速度
打开脚本编辑器,找到Game_Map这栏,把下列脚本的数据修改掉(红字为修改后)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示远景的 X 坐标
# bitmap : 远景位图
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_parallax_x(bitmap)
if bitmap == nil
return 0
elsif @parallax_loop_x
return @parallax_x / 16
elsif loop_horizontal?
return 0
else
w1 = bitmap.width - 544
w2 = @map.width * 33.5- 544
if w1 <= 0 or w2 <= 0
return 0
else
return @parallax_x * w1 / w2 / 8
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算显示远景的 Y 坐标
# bitmap : 远景位图
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_parallax_y(bitmap)
if bitmap == nil
return 0
elsif @parallax_loop_y
return @parallax_y / 16
elsif loop_vertical?
return 0
else
h1 = bitmap.height - 416
h2 = @map.height * 32.3- 416
if h1 <= 0 or h2 <= 0
return 0
else
return @parallax_y * h1 / h2 / 8
end
end
end
这是我在以前一个阑尾游戏里想到的,那个时候我用了远景图做大地图在上面画城堡之类的当据点,但是走的时候据点看上去像一直在挪位子一样,修改了以后就不再挪动了。希望我以前遇到的这个问题得出的解答能帮到你吧。 |
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