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《柔风之乐、炽热之心》评测

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-22 08:31:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是一款完全复古向的RPG,回归传统,回归经典。
这款游戏的地图采用了简洁的大地图模式,主角在大地图中冒险,大地图中有许多岗哨和城镇,随着剧情的推进,主角需要不断地旅行,去战斗场景打BOSS,最终达成结局。用传统RPG的眼光看,这是很简洁的一部作品,但是却包含了许多隐藏要素,比如说隐藏的装备和物品等。
非常……简洁
然而,这部作品仍有许多缺点,比如说,遇到的BOSS都是直接出现在主角的眼前的,没几句对话,就开战,让人感到非常突然,而且很多BOSS都和主线剧情没有任何的联系。此外,游戏中的支线要素过少了。
在这里,我希望大家都来学习下《柔风之乐、炽热之心》这种简洁的风格,(当然,这种风格并不适用于自由RPG),让我们来继承传统RPG的那种感动,同时开发新类型RPG吧!
游戏评分:
地图:7分
由于画面较为简洁,但是地图的绘制很合理,所以评7分。
剧情:8分
同样是非常回归传统的剧情,很令人感动。
音效:8分
导入了其他游戏的音效素材,融合得很不错。
系统:6分
传统RPG的系统,非常简洁,但是容易使人产生厌倦感。
战斗:7分
同样是非常传统的战斗,用的是横版,总之处理地还可以。



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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 虽然短了点不过仍算游戏评论,所以例行鼓励 ...

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衣柜

梦石
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发表于 2010-10-22 12:09:23 | 只看该作者
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发表于 2010-10-22 12:21:51 | 只看该作者
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发表于 2010-10-25 18:39:47 | 只看该作者
表示看到自称“巨作”、“大作”的游戏一定不会下载。

点评

+1  发表于 2011-5-26 19:29
moy
虽然偶尔也会想:..对自己的作品没有自信的人实在是...但是果然"巨作""封顶"什么的很反胃OTZ.虽然不想一棒子打死...但是果然还是很难接受...  发表于 2010-10-26 06:19
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-10-25 20:46:18 | 只看该作者
本来我也打算写这个游戏的评论的,只是玩到一半的时候本人就被风色给拐带走了...
既然已经出了那么出色的评论,我也省下一口气不去献丑了...
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-26 06:30:09 | 只看该作者
咱的评论也可以放手不写了{:nm_3:}
顺便再次重申:咱从一开始就没觉得LZ..哎,不是,那个...zhushimin10的游戏不好...仅从外在的第一印象即是如此.然后咱还是没开始玩{:nm_1:}最近的实验神马的....今天晚上折腾了四个半小时就为了写一张7页纸的实验报告...我想死的心都有了....
看了菌菇的评测,咱再次觉得...口胡,咱是不是该开贴聊聊台词风格的重要性?(甚大雾
然后表示某九夜的回帖一早就看到了...当时就给某人的游戏印象分又加了一点(当然最终还是没腾出时间玩=0=)
最后表示......某贴什么的.还是当浮云吧......反正从第某页开始咱基本就是默默的争论个态度...
啊啊,对了,再次补充,咱虽然经常人参公鸡(啥),但是咱不是跟风党....咱是酱油党=-=,咱很愿意为自己打碎的酱油负责,比如拿勺子舀起来(?)然后炒盘菜给你吃(喂喂!
[被拖走...]
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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 楼主| 发表于 2010-10-26 08:04:42 | 只看该作者
本作还有一个特点就是台词特有创意,酒馆里的,有的是学者之类的,有的是醉酒的年青人,等等。但是如果加入一些支线任务的话可以让每个NPC更具个性!其次,回复5楼,如果一款作品标着是大作,然后详细的介绍了她的剧情和系统,如果对你口味你会下吗?
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发表于 2010-10-26 17:34:05 | 只看该作者
本帖最后由 高须小龙 于 2010-10-26 17:44 编辑

回复 rpg549007821 的帖子


    是不是大作是玩家评价的,而不是作者妄自尊大。

点评

好吧,作者加油。  发表于 2010-10-26 22:20
怪物素材是在阁下的网盘下载的……(羞  发表于 2010-10-26 18:41
被你看出来了~  发表于 2010-10-26 17:43
是……妄自尊大吧……  发表于 2010-10-26 17:36
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