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我知道RTP这三个字母现在在6R被当作什么含义来用,也知道这个误会的来源是敬爱的“著名独立游戏制作者”原站长柳公某个不负责任的小游戏的标题。不管怎么样,既然看见了,我就来说明一下RTP的真正含义。我姑妄言之,你们姑妄听之。
# L* I8 Q! ?, S5 z7 }4 ]
% o5 [( S7 Z, N8 B; T, Q6 c首先,RTP不是素材包的名称。7 ]$ I- q& s; S) J U) K
RTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。
: q5 a- H O0 z$ c+ y" ERTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现(从这个意义上说,6R论坛所谓的“强行建议脱离RM”是开倒车的思路)。其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。, [: R1 b8 H g) F/ j; N
2 h! D" x3 [& T) S
第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。
+ [: j# Y2 k% e ?! N打开一个没有经过“脱离”这一多余步骤的RMXP工程文件夹,打开Game.ini,可以看到这样三行:
7 Z/ z# B9 [& c8 L4 oRTP1=Standard
! p! Y! D1 N2 CRTP2=
8 k5 `& m u* V# CRTP3=
& Z; y8 {" Q" |( N3 F, L很明显,游戏预留了三个RTP位,其中默认调用的RTP叫Standard。同样的名字也出现在RMXP安装文件夹的RGSS文件夹下。换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
0 p+ ] |& K& J0 v7 d v/ ^而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,假设官方或个人开发者提供了一个新的RTP包名为Future,其中包含了Tileset-F001.png素材。那么只要在Game.ini中加入RTP2=Future一行,即使在游戏文件夹下不存在Tileset-F001.png这个图像文件,安装了这个RTP包的制作者或玩家也能在游戏中使用这项素材。: \: `4 l. @0 O: E: h" {8 t) L
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。" L6 Y; E. H% C2 M/ _) K1 Z* I2 M
, M& y2 E J* u4 X- a) [4 R' R7 N
诸位制作所谓“RTP风格素材”的热情值得感动,但是它们的确切名称应该是“RTP-Standard风格兼容素材”。2 ^+ Y- n4 A% ^$ Y( x1 T6 `% @1 V# m
6R RTP Maker这个名字容易让人误会为你们正在制作一个新的名为“6R”的RTP,也可能会造成RTP这个缩写含义的进一步误解。 |
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