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[活动] 水吧水吧

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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
" d* v7 T4 Y4 a8 [3 m$ R3 R+ }2 n" m' `3 E5 w3 U1 G
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
9 ?9 E& _1 X2 L0 x* W5 P. a* A6 ]. o3 v4 Y! L5 S% [
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻0 n3 ~( l2 |* @* z. m2 c) O7 ]
' q+ |5 E) v1 s
' f, S% t- j4 S  Z: H6 @' q* y
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355: I5 g7 m$ y$ k
貌似没有录入汇总帖。; {: C. E# [) ~2 \  x6 M

- Q3 l) D( a$ E! v( {" B这个水吧是拿分的吗= =。# F/ m* C4 ?6 [( O* |
) e5 f1 A" h8 [* H, ]2 P+ Z
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
8 f, g! L% Q7 x9 t/ Y+ |最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),2 m; G( X4 t5 d, j- j0 M7 R
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
: |5 e: Y( T* h% @  D) X& A$ x; f( k* N
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子1 w9 M3 I7 d# m4 |" M

( j# r8 I" x" {' v. c& i- h3 M  A8 a MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子/ y% w- p2 Q: Q" T

4 ]0 F( J# A" }4 w9 T4 b+ B! s这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
# j7 G) ?% b/ b! T+ p" w- m/ O* c3 r3 ?
回复 夕阳武士 的帖子- v9 X7 \2 E9 S
2 G) `" |) h6 B$ H0 u- ]
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,) N- `4 n- m' E- @- `! S( ^0 I
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:0 r/ k9 I) c! l4 V5 R7 a/ r, i3 D
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
+ x" ^1 N! n) r) G/ h.Mouse.click?(key) 按下再弹上
) I" e" p) X% r8 p1 @7 ?.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)" P4 e2 t6 x8 X
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)* H! q* Y* V: b9 ~
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
4 [' b  [# X: L7 U7 m.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可: \$ e+ v: F# h& _: L% y3 [

* P0 \+ ]" f+ y之后计划做的:
1 b* q; |% l# |  r" i' }/ X.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
( `1 Q; Z% f3 E.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true( `( r& j9 |' g6 C
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true( B) e- _0 L4 A4 _% @7 _$ h
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
3 u& L1 H( `% p( |.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
0 k6 M* r- \# p2 P' W7 O  I
& G) Q- d  @+ Q& z; e: V4 Y嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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