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[活动] 水吧水吧

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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子' }( B0 J' P8 d$ }
. _% w% T1 F- j0 F
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 * F# c2 @3 N- O
9 O4 f: k, n  ]- R7 N% R! |5 D
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
% A& p+ {. M) U0 O
0 d+ f: Y' ^- e* M% R5 g
: I  Z) ]0 X. y- \真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=1233553 u) r5 r. R! f8 r' g7 m) Y
貌似没有录入汇总帖。$ q+ H5 c. |+ W
% E( z" k' V1 O; a) ^
这个水吧是拿分的吗= =。# r& g* h8 n% g8 N  \0 m( i: K

; {8 ]% j/ b  @* b, Y& A最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
4 q; v7 d, X1 [. l! R最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),5 i3 ?  J+ X7 X7 w) }6 J8 ~
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子7 t9 U; U& |# y7 \, ^

6 S$ Y1 Z6 w9 w& j呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子) b4 _* ?+ N$ f, b. V8 m- G

0 I, h7 s7 H8 ~; a& _, g; }. Z/ \( L/ f MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
9 D5 ?5 x: h& X9 d* N; N2 b! W. k! \& P: c( L7 z
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 ; J. t+ @% k( h: E7 M- Y$ R

6 r' d* a4 |+ k! X) j) H# J$ ]回复 夕阳武士 的帖子
& o6 d% b, I+ \( Q* i. b; H& |% K. e1 C2 a
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,, J$ T* S+ R- S
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
/ D9 l4 }4 c7 q.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
: }- q6 z9 D/ c( c# A.Mouse.click?(key) 按下再弹上
* a5 S! A' ]  G4 I.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
5 X' d/ C4 Z- c2 ?0 j1 d.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
6 o& G0 V. R7 I: t% l.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙). a; a5 S* u% V
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可: z$ F* l; p. R3 m: z; e$ O

* L& W/ \: t8 h3 {  L之后计划做的:
; z* ~6 t- _3 j& I.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值: b4 f# Q" _1 d/ Z
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
0 V( r/ n; {; P: u6 `  _.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
/ G+ V* M% i& b( y) o. X  _- a2 H7 c.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
% i7 \* U& M( }- h: U6 p# ].一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
( Y! p" y5 ]3 C8 c" i+ d) K  l+ C$ G. z( M
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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