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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子% y- B" P* }/ D4 G; d* _; h- k
4 g; ]0 i4 P' F1 m. b" F$ D
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 1 m6 \- X# s6 Y2 H
/ X) @9 P8 U) z5 ~) @
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
/ {0 ~8 L2 D: U% p3 \* |* V
" z$ b$ f7 u/ S; o5 q0 s2 L; C* A) h8 _1 m) l. r4 d
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

点评

唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
. r! |, B; u5 b! X貌似没有录入汇总帖。; W) _) @+ B# r/ N0 X

( C/ B: Y0 h7 W! Z& c7 X这个水吧是拿分的吗= =。
4 W( z2 q. K0 [/ ~' l8 U7 ~6 U( o& z# X: x+ c
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)# u* {! C8 y  f  b3 v; ^
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),0 t5 @4 G6 t) n& W
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

点评

对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
* k2 q, C4 c' V3 l$ w2 ]& g+ F. g" _. p+ r/ D2 [" `
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子  _7 f. _! i1 O" W6 t

# l/ u1 u/ \, r* z6 X( B: { MOG的timer
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
( c( G9 U  H8 r# C' x' ^1 G& c# I  Q1 r6 F) T: t+ o" f
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

点评

这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
9 L+ z" `8 H- f$ W
- i( i  a$ V& A6 J- ?3 y( _  U! N回复 夕阳武士 的帖子2 ?5 j& V$ a" ]6 z* c* s

7 ~% w7 f$ k4 ^5 d2 P其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,! B2 M" G7 J/ x2 B4 s" h! m, b& g
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
5 y/ w% r7 I2 l8 m/ y; a1 S% s.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
2 e! `+ d* i) E: O.Mouse.click?(key) 按下再弹上  I9 n- J/ P& W" n0 k
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上): c  Z) j& o: \7 ?
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)  Q' j! Q9 d3 u: J; M5 W5 T6 b6 R
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
9 l# j: f" i: N6 F' E, f' W- ?& i.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
) z( J5 n3 L" z$ x
* U2 c9 S+ N0 p: C$ m, d之后计划做的:
) d! c6 R2 k6 N% S.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值$ _0 M# C  W4 E1 u- p% W
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true# _- L6 F- e5 Z8 A) a
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
& l  Q# V$ [; @% \.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
) k' D6 I. Q" e! s/ w  ~.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成). ?( ~$ w1 Q3 {# {' ?3 W4 Y
: V/ t% B% |" e1 L
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

点评

唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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