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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
# j7 G) ?% b/ b! T+ p" w- m/ O* c3 r3 ?
回复 夕阳武士 的帖子- v9 X7 \2 E9 S
2 G) `" |) h6 B$ H0 u- ]
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,) N- `4 n- m' E- @- `! S( ^0 I
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:0 r/ k9 I) c! l4 V5 R7 a/ r, i3 D
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
+ x" ^1 N! n) r) G/ h.Mouse.click?(key) 按下再弹上
) I" e" p) X% r8 p1 @7 ?.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)" P4 e2 t6 x8 X
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)* H! q* Y* V: b9 ~
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
4 [' b [# X: L7 U7 m.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可: \$ e+ v: F# h& _: L% y3 [
* P0 \+ ]" f+ y之后计划做的:
1 b* q; |% l# | r" i' }/ X.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
( `1 Q; Z% f3 E.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true( `( r& j9 |' g6 C
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true( B) e- _0 L4 A4 _% @7 _$ h
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
3 u& L1 H( `% p( |.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
0 k6 M* r- \# p2 P' W7 O I
& G) Q- d @+ Q& z; e: V4 Y嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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