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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子8 J% B- g& C) p

* {2 d7 ]: S8 ]5 y+ }知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
% ]$ v: k- o1 a3 U6 @* h9 Q- O% F! C1 J* Y. O# a. P$ T4 A
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻  [6 g. J, L: @. l
+ P" m' h7 g1 l: q  h
1 M0 M" J2 u8 I' Q* r* b
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=1233554 y& p0 [2 y& A0 J# f4 ^
貌似没有录入汇总帖。
* O& D" `. i# h) m+ x) f. G
/ w4 l& i4 b' R. W& h这个水吧是拿分的吗= =。
3 L$ ~! X7 z: E; j6 n+ P$ {8 p6 y1 v3 f/ P: T; S
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)' N2 k/ l% K' D+ M2 V
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
' g1 Y0 z; G3 j; S还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子1 E+ \4 z- w& W( J1 {

5 E% c' c- {/ M1 U3 w! W! _呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
% I9 b) M- v1 n4 _/ O" P# m& z; t( c& b- T; |* ]' q% H
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
' J$ g  `( _4 z
4 l2 _6 m" c, R5 w) |3 v这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
8 W( o2 h( o  I2 q0 W% i5 S
7 V+ q: Z5 F9 \' e* a回复 夕阳武士 的帖子) C8 A4 p) L0 ]2 f% P, C: ]" K

# T. l# d: ~/ Q, ?: m其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
2 t, Q9 T& F% T# ?3 p前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
6 G5 w& {2 D* }; f0 P.Mouse.area?(rect) 是否在范围内9 ^: n: a: r% ]0 i* u
.Mouse.click?(key) 按下再弹上* m: T" m- Y3 h
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
! N& e* a* U( a/ }0 _# _$ j- B7 P.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)' }, ]6 N  k# C3 l9 _3 B) x9 p* I
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)& i  M$ v* E7 W* H( {. O' J" Y
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可  b) T' P8 C; `' S5 t

/ v4 W  i9 \5 ]+ l  X" W3 k( U) B之后计划做的:
0 Z' u8 J: A( t* o- c# A.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值8 [4 G6 q6 x4 {3 m2 N
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
) _9 n3 m: _* q3 j! I1 ]% T6 B6 [: k.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
, P4 [; S4 q4 Y* W" s( g.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)  X9 |% m; O3 C. O
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)1 o7 D& M# R* q) z4 E
6 I6 a. C0 `; R
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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