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Lv3.寻梦者 
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- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ 战斗时自动更改状态栏大小和命令窗口位置
 
 - #
 
 - #     简单战斗系统,根据队员人数自动更改状态窗口大小,自动调整命令窗口位置;需
 
 - # 要去站上下载一张640 * 480的战斗背景图,导入到Graphics/Battlebacks文件夹中,再
 
 - # 在数据库的[图块]设置。 
 
 - #==============================================================================
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Actor
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
 
 - # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Actor < Game_Battler
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def screen_x
 
 -   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
 
 -   case $game_party.actors.size
 
 -   when 0
 
 -     return 0
 
 -   when 1
 
 -     return 320
 
 -   when 2
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 240
 
 -     when 1
 
 -       return 400
 
 -     end
 
 -   when 3
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 160
 
 -     when 1
 
 -       return 320
 
 -     when 2
 
 -       return 480
 
 -     end
 
 -   when 4
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 80
 
 -     when 1
 
 -       return 240
 
 -     when 2
 
 -       return 400
 
 -     when 3
 
 -       return 560
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - end
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_BattleStatus < Window_Base
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 初始化对像
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def initialize
 
 -   case $game_party.actors.size
 
 -   when 1
 
 -     super(240, 320, 160, 160)
 
 -   when 2
 
 -     super(160, 320, 320, 160)
 
 -   when 3
 
 -     super(80, 320, 480, 160)
 
 -   when 4
 
 -     super(0, 320, 640, 160)
 
 -   end
 
 -   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -   @level_up_flags = [false, false, false, false]
 
 -   refresh
 
 - end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Battle
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
 
 - # 的内部使用。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Spriteset_Battle
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 初始化变量
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def initialize
 
 -   # 生成显示端口
 
 -   @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -   @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -   @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -   @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
 
 -   @viewport2.z = 101
 
 -   @viewport3.z = 200
 
 -   @viewport4.z = 5000
 
 -   # 生成战斗背景活动块
 
 -   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
 
 -   # 生成敌人活动块
 
 -   @enemy_sprites = []
 
 -   for enemy in $game_troop.enemies.reverse
 
 -     @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
 
 -   end
 
 -   # 生成敌人活动块
 
 -   @actor_sprites = []
 
 -   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
 
 -   # 生成天候
 
 -   @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
 
 -   # 生成图片活动块
 
 -   @picture_sprites = []
 
 -   for i in 51..100
 
 -     @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
 
 -     $game_screen.pictures[i]))
 
 -   end
 
 -   # 生成计时器块
 
 -   @timer_sprite = Sprite_Timer.new
 
 -   # 刷新画面
 
 -   update
 
 - end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 刷新画面
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def update
 
 -   # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
 
 -   @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
 
 -   @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
 
 -   @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
 
 -   @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
 
 -   # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
 
 -   if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
 
 -     @battleback_name = $game_temp.battleback_name
 
 -     if @battleback_sprite.bitmap != nil
 
 -       @battleback_sprite.bitmap.dispose
 
 -     end
 
 -     @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
 
 -     @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)
 
 -   end
 
 -   # 刷新战斗者的活动块
 
 -   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -     sprite.update
 
 -   end
 
 -   # 刷新天气图形
 
 -   @weather.type = $game_screen.weather_type
 
 -   @weather.max = $game_screen.weather_max
 
 -   @weather.update
 
 -   # 刷新图片活动块
 
 -   for sprite in @picture_sprites
 
 -     sprite.update
 
 -   end
 
 -   # 刷新计时器活动块
 
 -   @timer_sprite.update
 
 -   # 设置画面的色调与震动位置
 
 -   @viewport1.tone = $game_screen.tone
 
 -   @viewport1.ox = $game_screen.shake
 
 -   # 设置画面的闪烁色
 
 -   @viewport4.color = $game_screen.flash_color
 
 -   # 刷新显示端口
 
 -   @viewport1.update
 
 -   @viewport2.update
 
 -   @viewport4.update
 
 - end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Battle (分割定义 1)
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理战斗画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Battle
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 主处理
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def main
 
 -   # 初始化战斗用的各种暂时数据
 
 -   $game_temp.in_battle = true
 
 -   $game_temp.battle_turn = 0
 
 -   $game_temp.battle_event_flags.clear
 
 -   $game_temp.battle_abort = false
 
 -   $game_temp.battle_main_phase = false
 
 -   $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
 
 -   $game_temp.forcing_battler = nil
 
 -   # 初始化战斗用事件解释器
 
 -   $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
 
 -   # 准备队伍
 
 -   @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
 
 -   $game_troop.setup(@troop_id)
 
 -   # 生成角色命令窗口
 
 -   s1 = $data_system.words.attack
 
 -   s2 = $data_system.words.skill
 
 -   s3 = $data_system.words.guard
 
 -   s4 = $data_system.words.item
 
 -   @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
 
 -   @actor_command_window.y = 160
 
 -   @actor_command_window.back_opacity = 160
 
 -   @actor_command_window.active = false
 
 -   @actor_command_window.visible = false
 
 -   # 生成其它窗口
 
 -   @party_command_window = Window_PartyCommand.new
 
 -   @help_window = Window_Help.new
 
 -   @help_window.back_opacity = 160
 
 -   @help_window.visible = false
 
 -   @status_window = Window_BattleStatus.new
 
 -   @message_window = Window_Message.new  
 
 -   # 生成活动块
 
 -   @spriteset = Spriteset_Battle.new
 
 -   # 初始化等待计数
 
 -   @wait_count = 0
 
 -   # 执行过渡
 
 -   if $data_system.battle_transition == ""
 
 -     Graphics.transition(20)
 
 -   else
 
 -     Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
 
 -       $data_system.battle_transition)
 
 -   end
 
 -   # 开始自由战斗回合
 
 -   start_phase1
 
 -   # 主循环
 
 -   loop do
 
 -     # 刷新游戏画面
 
 -     Graphics.update
 
 -     # 刷新输入信息
 
 -     Input.update
 
 -     # 刷新画面
 
 -     update
 
 -     # 如果画面切换的话就中断循环
 
 -     if $scene != self
 
 -       break
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   # 刷新地图
 
 -   $game_map.refresh
 
 -   # 准备过渡
 
 -   Graphics.freeze
 
 -   # 释放窗口
 
 -   @actor_command_window.dispose
 
 -   @party_command_window.dispose
 
 -   @help_window.dispose
 
 -   @status_window.dispose
 
 -   @message_window.dispose
 
 -   if @skill_window != nil
 
 -     @skill_window.dispose
 
 -   end
 
 -   if @item_window != nil
 
 -     @item_window.dispose
 
 -   end
 
 -   if @result_window != nil
 
 -    @result_window.dispose
 
 -   end
 
 -   # 释放活动块
 
 -   @spriteset.dispose
 
 -   # 标题画面切换中的情况
 
 -   if $scene.is_a?(Scene_Title)
 
 -     # 淡入淡出画面
 
 -     Graphics.transition
 
 -     Graphics.freeze
 
 -   end
 
 -   # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
 
 -   if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
 
 -     $scene = nil
 
 -   end
 
 - end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 设置角色指令窗口
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def phase3_setup_command_window
 
 -   # 同伴指令窗口无效化
 
 -   @party_command_window.active = false
 
 -   @party_command_window.visible = false
 
 -   # 角色指令窗口无效化
 
 -   @actor_command_window.active = true
 
 -   @actor_command_window.visible = true
 
 -   # 设置角色指令窗口的位置
 
 -   case $game_party.actors.size
 
 -   when 1
 
 -     @actor_command_window.x = @actor_index * 160 + 240
 
 -   when 2
 
 -     @actor_command_window.x = @actor_index * 160 + 160
 
 -   when 3
 
 -     @actor_command_window.x = @actor_index * 160 + 80
 
 -   when 4
 
 -     @actor_command_window.x = @actor_index * 160
 
 -   end
 
 -   # 设置索引为 0
 
 -   @actor_command_window.index = 0
 
 - end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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