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回复 calvin0703 的帖子
- #==============================================================================
- # ■ Window_Actorlevel
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示角色等级的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Actorlevel < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(80, -9, 640, 100)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- actor_x = i * 160
- draw_actor_level(actor, actor_x, 10)
- end
- end
- end
- class Scene_Map
- alias old_main main
- def main
- @Window_Actorlevel = Window_Actorlevel.new
- @Window_Actorlevel.visible = false
- old_main
- @Window_Actorlevel.dispose
- end
- alias old_update update
- def update
- @Window_Actorlevel.visible = $game_switches[1]
- old_update
- end
- end
复制代码 脚本中 $game_switches 的[]里面是开关的编号...
打开是显示,关掉是隐藏
直接 visible 就好了嘛 干吗重新定义refresh |
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