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[随意闲聊] xign跨平台游戏引擎演示

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-27 09:14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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xign(x engine)跨平台游戏引擎
支持iphone和android。
直接使用rmvx生成的数据。

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发表于 2011-4-27 14:05:38 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-28 10:59:41 | 只看该作者
期待楼主的大作,正式发布
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2011-4-28 11:15:19 | 只看该作者
如果我记得素材规约的话,RMXP和RMVX默认素材是不能在TK-TOOL发行的游戏制作工具(RMXP,RMXP和AGM)以外使用的,除非经过特别授权

点评

另外记得意思大概不明确——需要的话求翻译下文  发表于 2011-4-29 00:41
隐隐约约记得差不多还是你首先提起的…… 仔细查了一下确实查到了,见下帖  发表于 2011-4-29 00:40
名字和说明全部都错了,不懂就别卖弄  发表于 2011-4-29 00:40
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-4-28 16:08:46 | 只看该作者
本帖最后由 higepiyo 于 2011-4-28 16:09 编辑

回复 精灵使者 的帖子

用rpt的素材是为了体现原汁原味的rmvx风格,我想eb没有那么小气吧,我只是做了个视频而已。

我在这里正式征集一款rmvx作品作为xign的演示游戏,不是免费征集,而是购买游戏的商业授权或者以兼职、合作方式加入我的团队,游戏将在android marker和app store上发布,欢迎论坛的rm高手积极参与。

有意者请pm我。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-29 00:32:50 | 只看该作者
それぞれのRTPは、そのツクールの本体を所持している、していないに関わらず、正規にユーザー登録を済ませたツクールを使ってゲームを作成される場合か、ツクールで作成されたゲームをプレイする目的以外での利用を禁止します。RTPの収録素材をほかのツクールにて利用される場合は、利用するツクールのユーザー登録とは別に、該当するRTPのツクールについてもユーザー登録を完了しておく必要があります。
找到我说的原话了
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-4-29 00:46:46 | 只看该作者
higepiyo 发表于 2011-4-28 16:08
回复 精灵使者 的帖子

用rpt的素材是为了体现原汁原味的rmvx风格,我想eb没有那么小气吧,我只是做了个视 ...

不是小气与否的问题,tkool系列的用户协议里都有这一条,用了EB的产品就等同于同意用户协议,所以是不可以违反的。购买了tkool系列软件时,对其中包含的素材授权只有在tkool系列软件中使用。此外,对EB持有版权的tkool系列素材除应用于tkool系列软件外的任何形式利用,包括tkool以外游戏引擎、印刷、标志,甚至fansite网站的页面元素,都是不被许可的。需要授权的话,请联系Enterbrain株式会社。
事实上,发布兼容RMVX游戏数据的其它引擎已经属于对EB版权的不当利用,需要联系EB以获取许可。更不要说把一个成品游戏以其它形式商业化发售了。除非你完全重制这个游戏,并不使用任何tkool系列中的素材,但是那样也失去原来的意义了不是吗。

所以我说了,不要用小气不小气来考量一个有双方同意的书面协议在的事情。请联系EB获取许可,否则这就是违反协议的。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-29 19:03:38 | 只看该作者
回复 higepiyo 的帖子

关于移动设备的分辨率不一,xign的解决方案又是什么呢?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-4-29 20:18:55 | 只看该作者
回复 死伤殆尽 的帖子

发布工具的时候不会携带任何rtp的内容,只是能更够兼容rm的数据,这种方案就不会违反rtp的授权协议了。


higepiyo于2011-4-29 20:20补充以下内容:
目前就是去除了rm原有的分辨率限制,但是最好的方案是学习android,根据不同的dpi使用不同的资源文件,这是下一步的目标。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2011-4-29 20:59:07 | 只看该作者
higepiyo 发表于 2011-4-29 20:18
回复 死伤殆尽 的帖子

发布工具的时候不会携带任何rtp的内容,只是能更够兼容rm的数据,这种方案就不会违 ...

这个方法也是我之前在你贴子中提过的,没错,这样可以规避大部分的问题。但是RM的成品游戏中是包含tkool软件附带的素材的,也许你可以选择一个声音、图像素材都完全自制的游戏,但其中所使用的RGSS2代码也依然属于代码素材的一种。如果要商业化发布,请标明重制而非移植,即使只是字面标注。
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