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[胡扯] 关于RPG游戏的可玩性分析

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梦石
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发表于 2011-5-17 01:37:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-5-17 07:04:34 | 只看该作者
本帖最后由 小可light 于 2011-5-17 07:21 编辑

所以说后来psp上的轨迹系列都有加入了难度选择…
我觉得线性式的回合制RPG很难摆脱上面提到的可玩性问题
而非线性或者ARPG都要么可以有不重复的故事来提升可玩性,要么有能通过玩家对操作技巧的熟练程度提升来提升可玩性,
话说YS我都是直接打完普通难度就直接结束的…
古剑的问题应该属于没有能很好抓住核心玩家的东西,像鬼泣一类的Act或者是ARpg 对于普通玩家而言,过了剧情其实也就没有别的东西了吧。而且相对的这类的剧情流程一般不会太长,否则就没有给核心玩家刷S之类的时间了。
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发表于 2011-5-17 07:29:13 | 只看该作者
游戏的游戏性是第一位的。。。现在一些老的系列游戏都不敢对战斗系统本身做过大改动
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发表于 2011-5-17 09:16:08 | 只看该作者
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发表于 2011-5-17 09:17:43 | 只看该作者
unranked 发表于 2011-5-17 09:16
玩个游戏还分析。。。

这就是玩游戏的艺术。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-5-17 11:14:54
本帖最后由 匿名 于 2011-5-17 11:46 编辑

于是,偶只是来喷古剑的DLC那货竟然敢自称创新。
http://www.diyrpg.net/forum.php? ... st%3D1%26digest%3D1

石器模组秒杀天朝现有国产游戏一切DLC,即便我们的用户也可自行制作模组并且改变核心的一切。

然而不要期待DLC可以拯救世界,甚至石器自04年开始的每周更新在某种程度上现在已经被证明是不恰当的。
此外捏,开发游戏的本质其实是追寻神的脚步寻找出昔日其创世的点滴。

点评

- =  发表于 2011-5-17 12:28
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发表于 2011-5-17 17:35:12 | 只看该作者
现在又改变了 认为是 剧情 和趣味性.....

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-5-19 21:22:38 | 只看该作者
像古剑奇谭这种RPG看遍剧情也就没什么动力再通第二遍了(虽然加入了成就解锁系统不过看起来还是很乏味 )而像TES4、FO3这种B社的提供功能全面的Mods制作工具的游戏生命力却是很顽强。很多童鞋玩了几年的Mod,游戏都没通一遍,甚至一个任务都没接过。所以我现在基本上只玩Mod资源丰富的游戏(不过攒了几十G的Mod一旦安装出错或者发生冲突可就悲剧了,重装时巨大的任务量实在是头痛~~~~~~~)
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