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本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-5-31 12:59 编辑
这个因该适合你 战斗头像显示(横版+通常版皆适用)
#==============================================================================
# ☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.00
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面でパーティメンバーのステータスを顔表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化 <追加変更>
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0-16, 416, 128+32)#変更
@item_max = 1 # 追加: 項目数
@column_max = 4 # 追加: 桁数
@index = -1 # 追加: カーソル位置
@spacing = 0 # 追加: 横に項目が並ぶときの空白の幅
self.opacity = 0 # 追加: ウィンドウ背景透明
refresh
self.active = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 項目を描画する矩形の取得 <新規追加>
# index : 項目番号
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
@column_max=$game_party.members.size
#rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
#rect.height = contents.height + 32 -32
#rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
#rect.y = index / @column_max - 16 +16 #* WLH
rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
rect.width=96 if @column_max<4
rect.height = contents.height + 32 -32
x=((self.width-32) - rect.width*@column_max )/(@column_max+1)
rect.x = index*rect.width + x*(index+1)
rect.y = index / @column_max - 16 +16 #* WLH
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 項目の描画 <追加変更>
# index : 項目番号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
#self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
ms=$game_party.members.size
w=96
w=(self.width-32)/ms if ms>4
x=((self.width-32) - w*ms )/(ms+1)
x=0 if x<0
draw_actor_face(actor,actor.index * w + 2 + x*(actor.index+1), 0,w-4) #追加
size = self.contents.font.size #追加
self.contents.font.size=16 #追加
draw_actor_name(actor, actor.index * w + 2 + x*(actor.index+1), 0-4) #追加
draw_actor_state(actor, index*w + x*(actor.index+1), WLH*2 +12, w) #追加
draw_actor_hp(actor, index*w +2 + x*(actor.index+1), WLH*3 +8, w-4) #追加
draw_actor_mp(actor, index*w +2 + x*(actor.index+1), WLH*4 +4, w-4) #追加
self.contents.font.size=size #追加
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 顔グラフィックの描画 <追加変更>
# face_name : 顔グラフィック ファイル名
# face_index : 顔グラフィック インデックス
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# size : 表示サイズ
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 #+ (96 - size) / 2#追加
rect.width = size
rect.height = 96 #size#追加
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ HP の描画 <追加変更>
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 120)
ms = self.contents.font.size/2 #追加
draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y+2, 30, WLH, Vocab::hp_a) #追加
self.contents.font.color = hp_color(actor)
xr = x + width
if width <90 #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.hp, 2) #追加
else
self.contents.draw_text(xr - ms*9, y+2, ms*4, WLH, actor.hp, 2) #追加
self.contents.font.color = normal_color #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*5, y+2, ms, WLH, "/", 2) #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.maxhp, 2)#追加
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ MP の描画 <追加変更>
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 120)
ms = self.contents.font.size/2 #追加
draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y+2, 30, WLH, Vocab::mp_a) #追加
self.contents.font.color = mp_color(actor)
xr = x + width
if width <90 #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.mp, 2) #追加
else
self.contents.draw_text(xr - ms*9, y+2, ms*4, WLH, actor.mp, 2) #追加
self.contents.font.color = normal_color #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*5, y+2, ms, WLH, "/", 2) #追加
self.contents.draw_text(xr - ms*4, y+2, ms*4, WLH, actor.maxmp, 2)#追加
end
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 対象アクター対象選択の開始 <追加変更>
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_start_target_actor_selection start_target_actor_selection
def start_target_actor_selection
old_start_target_actor_selection
@target_actor_window.y -= 16 #追加
end
end
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#作成者: ehime
#サイト: 未完のダンボール (Mikan no Danboru)
# URL: http://www.abcoroti.com/~nekoneko/index.html
#readmeやスタッフロールの明記,使用報告は任意.
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