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[已经过期] 防止事件过多卡机脚本怎么用在800*600分辨率上面

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Lv1.梦旅人

梦石
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2010-5-13
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发表于 2011-6-12 17:50:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #======================================
  2. # ■ Anti Event Lag Script
  3. #======================================
  4. #  By: Near Fantastica
  5. #   Date: 12.06.05
  6. #   Version: 3
  7. #======================================
  8. #======================================
  9. # ■ Game_Map
  10. #======================================

  11. class Game_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------

  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 判断是否刷新事件
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def in_range?(event)
  17.     if event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  18.       return true
  19.     end
  20.     map_x = $game_map.display_x
  21.     map_y = $game_map.display_y
  22.     real_x = event.real_x
  23.     real_y = event.real_y
  24.     if real_x > map_x - 160 and real_x < map_x + 30 * 128
  25.       if real_y > map_y - 160 and real_y < map_y + 25 * 128
  26.         return true
  27.       end
  28.     end
  29.     return false
  30.   end
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def update
  33. if $game_map.need_refresh
  34.   refresh
  35. end
  36. if @scroll_rest > 0
  37.   distance = 2 ** @scroll_speed
  38.   case @scroll_direction
  39.   when 2
  40.     scroll_down(distance)
  41.   when 4
  42.     scroll_left(distance)
  43.   when 6  
  44.     scroll_right(distance)
  45.   when 8  
  46.     scroll_up(distance)
  47.   end
  48.   @scroll_rest -= distance
  49. end
  50. for event in @events.values
  51.   if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  52.     event.update
  53.   end
  54. end
  55. for common_event in @common_events.values
  56.   common_event.update
  57. end
  58. @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  59. @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  60. if @fog_tone_duration >= 1
  61.   d = @fog_tone_duration
  62.   target = @fog_tone_target
  63.   @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  64.   @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  65.   @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  66.   @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  67.   @fog_tone_duration -= 1
  68. end
  69. if @fog_opacity_duration >= 1
  70.   d = @fog_opacity_duration
  71.   @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  72.   @fog_opacity_duration -= 1
  73. end
  74. end
  75. end

  76. #======================================
  77. # ■ Spriteset_Map
  78. #======================================

  79. class Spriteset_Map
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. def in_range?(object)
  82. screne_x = $game_map.display_x
  83. screne_x -= 256
  84. screne_y = $game_map.display_y
  85. screne_y -= 256
  86. screne_width = $game_map.display_x
  87. screne_width += 2816
  88. screne_height = $game_map.display_y
  89. screne_height += 2176
  90. return false if object.real_x <= screne_x - 128
  91. return false if object.real_x >= screne_width + 128
  92. return false if object.real_y <= screne_y - 128
  93. return false if object.real_y >= screne_height + 128
  94. return true
  95. end
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def update
  98. if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  99.    @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  100.   @panorama_name = $game_map.panorama_name
  101.   @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  102.   if @panorama.bitmap != nil
  103.     @panorama.bitmap.dispose
  104.     @panorama.bitmap = nil
  105.   end
  106.   if @panorama_name != ""
  107.     @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  108.   end
  109.   Graphics.frame_reset
  110. end
  111. if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.   @fog_name = $game_map.fog_name
  113.   @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.   if @fog.bitmap != nil
  115.     @fog.bitmap.dispose
  116.     @fog.bitmap = nil
  117.   end
  118.   if @fog_name != ""
  119.     @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.   end
  121.   Graphics.frame_reset
  122. end
  123. @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  124. @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  125. @tilemap.update
  126. @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  127. @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  128. @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  129. @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  130. @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  131. @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  132. @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  133. @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  134. @fog.tone = $game_map.fog_tone
  135. i=0
  136. for sprite in @character_sprites
  137.   if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  138.     if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
  139.       sprite.update
  140.       i+=1
  141.     end
  142.   else
  143.     sprite.update
  144.     i+=1
  145.   end
  146. end
  147. #p i
  148. @weather.type = $game_screen.weather_type
  149. @weather.max = $game_screen.weather_max
  150. @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  151. @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  152. @weather.update
  153. for sprite in @picture_sprites
  154.   sprite.update
  155. end
  156. @timer_sprite.update
  157. @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158. @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159. @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  160. @viewport1.update
  161. @viewport3.update
  162. end
  163. end
复制代码


005020671于2011-6-13 18:41补充以下内容:
没人吗??


005020671于2011-6-14 14:48补充以下内容:
无人问津、、、、

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-6-23 14:18:31 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2011-6-23 16:12 编辑

我可以告诉您,这个脚本系统无法使用“不是马甲”的那个分辨率扩展脚本,鄙人曾经尝试过,但是放弃了,原因如下:
1.版本不同,这个脚本是专门针对1.02版,而分辨率扩展是1.03版,
2.dll加载项不同,因为800×600分辨率扩展脚本使用的RGSS103J.dll、kernel33.dll和user33.dll必经不同于程序自带的原版RGSS103J.dll以及windows系统自带的kernel32.dll、user32.dll(这两个扩展说真的,XP与vista等操作系统是有一点不同的,虽然都是32位,但windows NT核心版本不同而不同)
3.脚本中的核心名词有变化:原脚本中@viewport1被替换成$viewport1,同时增加了$viewport4、$viewport5和$viewport6,分别对应着超过640×480分辨率的四个象限。
4.最关键的东西,也就是最根本的:分辨率扩展脚本其实是增加了程序的负荷!从第三点不难看出,局部其实是增加了3倍工作量,这就好比说电脑的CPU、内存有限,工作量超过了负荷,就卡一样。但是配置好的电脑呢?这就涉及到虚拟机(也可以叫模拟器),没错,其实game.exe也就是一个虚拟机,这关键就在于有的虚拟机是会限制CPU、内存、显卡等的使用的(特别是限制内存、显存的使用,例如街机、N64模拟器,这是个典型我表达能力有限),这也正是说事件所需要的运转资源达到了瓶颈,游戏超负荷运转一样,不能单纯通过游戏自身的脚本来解决。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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