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[已经解决] 在xak里面个开头脚本 很喜欢 想移入我的游戏里……有些问题请教

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-19 20:50:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#===============================================================================
# MOG_Scene Title XAS Edition            
#===============================================================================

class Scene_Title
   def main
    if $BTEST
    battle_test
    return
    end
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    s1 = "New Game"
    s2 = "Continue"
    s3 = "Shutdown"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.visible = false
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil
    @com.z = 11
    @com.x = -360
    @com.y = 60   
    @com.opacity = 0
    @continue_enabled = false
    @mnpan = Plane.new
    @mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")
    @mnpan.z = 1
    @mnpan2 = Plane.new
    @mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)
    @mnpan2.opacity = 120
    @mnpan2.blend_type = 1
    @mnpan2.z = 3         
    @mnlay = Sprite.new
    @mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")
    @mnlay.z = 10
    @mnlay.zoom_x = 3
    @mnlay.opacity = 0
    for i in 0..3
    if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
    @continue_enabled = true
    end
    end
    if @continue_enabled
    @command_window.index = 1
    else
    @command_window.disable_item(1)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition(1, "Graphics/Transitions/004-Blind04")
    loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
    end
    for i in 1..20
    @mnpan.zoom_x -= 0.01
    @mnpan.zoom_y -= 0.01      
    @mnpan.ox -= 20
    @mnpan.oy -= 10     
    @mnpan2.opacity += 5
    @mnpan2.ox += 5
    @mnpan2.oy += 5
    @mnpan2.zoom_x += 0.01
    @mnpan2.zoom_y += 0.01
    @mnlay.opacity -= 15
    @mnlay.zoom_x += 0.01
    @com.opacity -= 15
    @com.x -= 10
    Graphics.update   
    end  
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @mnlay.bitmap.dispose
    @mnlay.bitmap = nil
    @mnlay.dispose   
    @mnlay = nil
    @mnpan.bitmap.dispose
    @mnpan.bitmap = nil
    @mnpan.dispose
    @mnpan = nil
    @mnpan2.bitmap.dispose
    @mnpan2.bitmap = nil   
    @mnpan2.dispose
    @mnpan2 = nil
    @com.bitmap.dispose
    @com.bitmap
    @com.dispose
    @com = nil
  end
  def update
    if @mnlay.zoom_x > 1
       @mnlay.zoom_x -= 0.1
       @mnlay.opacity += 5
       @com.x += 10
       @com.opacity += 5
    elsif @mnlay.zoom_x <= 1
       @mnlay.zoom_x = 1
       @com.x = -150
       @mnlay.opacity = 255
       @com.opacity = 255
    end   
    @mnpan.ox += 1
    @mnpan2.ox -= 1
    @mnpan2.oy += 1
    @command_window.update
     case @command_window.index
     when 0
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_01") rescue nil      
     when 1
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_02") rescue nil      
     when 2
     @com.bitmap = RPG::Cache.title("Com_03") rescue nil
     end         
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end

  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end

end


这是那个xak里面个开头脚本  我脚本什么超菜 只看了说明里面的基础篇 于是放进去之后游戏发现开头的是变了 可是按开始游戏就出现脚本错误 然后我乱摸 把一些个人认为没用的删掉 能进去了……现在我想不让背景图动 要修改哪里……

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-6-20 10:09:20 | 只看该作者
  1.     if @mnlay.zoom_x > 1
  2.        @mnlay.zoom_x -= 0.1
  3.        @mnlay.opacity += 5
  4.        @com.x += 10
  5.        @com.opacity += 5
  6.     elsif @mnlay.zoom_x <= 1
  7.        @mnlay.zoom_x = 1
  8.        @com.x = -150
  9.        @mnlay.opacity = 255
  10.        @com.opacity = 255
  11.     end   
  12.     @mnpan.ox += 1
  13.     @mnpan2.ox -= 1
  14.     @mnpan2.oy += 1
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-6-20 12:41:59 | 只看该作者
本帖最后由 水の都 于 2011-6-20 12:42 编辑

:'(背景是不动了 但是开始什么的图片也不出来了……

于是乱摸 删掉
   
    @mnpan.ox += 1
    @mnpan2.ox -= 1
    @mnpan2.oy += 1
可以了!……谢谢
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