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顺便补充下,2D塞尔达like类游戏的特征在于按键操作、无升级系统、武器和道具有限、重点在于迷宫和解谜,而暗黑like的游戏,光是其鼠标操作方式AGM就很难办到,作为Diablo系列核心的数值游戏系统单靠AGM的变量系统就更不行了。
AGM设计时其ARPG类型就是偏向日式的,术业有专攻,天下游戏类型何其多也,ARPG也分各种样子,不是叫作ARPG就一定能做所有类型的ARPG游戏的。
包括主楼的两个问题在内:
Q:AGM能做技能加点吗?
A:能,利用菜单功能配合变量操作,制作多个不同等级的同名技能,按键时发动哪个技能受相应变量控制。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的技能树。
Q:AGM能做自动行动的队友吗?
A:能,无论是用对象还是子部件,只要把它的行动方式设计合理就行了。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的佣兵。
我还可以帮你设计别的问题:
Q:AGM能鼠标操作吗?
A:能,AGM里的对象可以由五个控制器控制,即键盘/手柄1,手柄2~4,鼠标,因此可以让鼠标来控制光标对象。但是做出来绝对不是你想要的暗黑那样的控制方式。
Q:AGM能做背包吗?
A:很难,但是利用菜单功能和合理的UI设计还是能够制作出功能有限的背包界面的。所以做出来绝对不是你想要的暗黑那样的物品栏。
所以说,拜托把自己真正要问的东西问出来好不好,虽然我自认擅长猜想别人提问的目的,但是偶尔也会猜错的,再者这么分块提问你就不嫌麻烦么…… |
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