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 本帖最后由 2578699 于 2011-8-6 21:41 编辑  
- class Window_Item
 
 -   def draw_item(index)
 
 -     item = @data[index]
 
 -     case item
 
 -     when RPG::Item
 
 -       number = $game_party.item_number(item.id)
 
 -     when RPG::Weapon
 
 -       number = $game_party.weapon_number(item.id)
 
 -     when RPG::Armor
 
 -       number = $game_party.armor_number(item.id)
 
 -     end
 
 -     if item.is_a?(RPG::Item) and
 
 -        $game_party.item_can_use?(item.id)
 
 -       self.contents.font.color = normal_color
 
 -     else
 
 -       self.contents.font.color = disabled_color
 
 -     end
 
 -     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
 
 -     y = index / 2 * 32
 
 -     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
 
 -     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
 
 -     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 
 -     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
 
 -     self.contents.blt(x, y , bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 把这个放到Main前面。是引用逸豫的脚本  
 
 
2578699于2011-8-6 21:42补充以下内容: 
刚才手乱打错了,可以认可了吧? |   
 
 
 
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