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这个本来就不需要汉化的……
. b3 ^8 w4 h6 P1 n用法&操作:
+ ^9 Y' s( l8 F$ o% freset_stage:初始化. G" ?+ E, c9 b O
set_enemy:(n, space, angle, speed, aim, index, type, blend)
$ c$ v% S' ~: n* Y# ~* d=" K) t2 l2 V. S8 C9 `
n : 发射弹幕数量
" {4 Y6 o5 F. W6 C- Q( O' }" g3 a: Rspace : 每个弹幕之间的距离4 E4 ~( @& n. a% [( h3 a; \+ \! d
angle : 弹幕发射方向(0.0~6.28)
3 Q$ {8 V3 |5 n; O9 _. ]speed : 弹幕移动速度
6 J. ?; I- O" ~$ k9 f4 ~8 |/ r' Eaim : 阻击,false为不阻击( ~+ H% O0 Y! ]# T/ u" `) c
index : 弹幕颜色
% a% F8 G' t2 t( k9 Y( Xtype : 弹幕类型: ?! i& b# g Q, }
=
, R- p* M% |* D9 x2 R弹幕类型:3 s! \" B' s1 }6 ~" e, U
1 … 通常弹
2 }9 J8 h" j7 V/ @2 … 大型通常弹/ B; G( A* @8 f
3 … 激光(亲)/ N( D5 E; M7 ~! J4 i& `/ a' B
4 … 激光(子)" z$ P+ n5 [, k% ?! [8 [0 z
5 … 碰到边缘就会反弹
& j$ d1 O3 x) B- y, i. d* U! Y6 … 变化( l4 E K, r0 B* \, L
7 … 大变化* H* z% `1 h4 e2 g" K0 z
(6-7没怎么懂……所以汉化成那样了= =)
+ ^, n) o& y" U/ ~4 f) Q |
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