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本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-8 16:52 编辑
这个要修改脚本 Window_ShopSell
- # 控制变量的ID号 设置对应变量的值为0时为默认商店,1为只卖物品,2为只卖武器,3为只卖防具首饰
- ShopType_VID = 1
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- if $game_variables[ShopType_VID] == 0 or $game_variables[ShopType_VID] == 1
- for i in 1...$data_items.size
- if $game_party.item_number(i) > 0
- @data.push($data_items[i])
- end
- end
- end
- if $game_variables[ShopType_VID] == 0 or $game_variables[ShopType_VID] == 2
- for i in 1...$data_weapons.size
- if $game_party.weapon_number(i) > 0
- @data.push($data_weapons[i])
- end
- end
- end
- if $game_variables[ShopType_VID] == 0 or $game_variables[ShopType_VID] == 3
- for i in 1...$data_armors.size
- if $game_party.armor_number(i) > 0
- @data.push($data_armors[i])
- end
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
复制代码 大致写了一下,应该是这么回事…… |
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